马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。
您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册
x
福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。) n8 q+ r6 r. n6 K+ V
福神精华贴的通道在此! @( O& g$ y1 z1 D+ f4 D
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
! A a; d, b1 q. M4 U" [! S9 a2 d* v
9 e% o: c) B' c) q9 z2 r% D7 \有三个问题值得反思:8 t5 K) u/ B4 [/ f/ C8 y
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
# A- V! d4 D2 S' \$ J7 i) L视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。# a+ J3 |* D0 s: }! G# K
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
( c, O9 K9 i; V( Z
( f4 z0 _8 B# E' |2 }5 t
' r( n' l( J/ n7 k$ ]4 X
5 E/ D. j9 c. M" a) N4 e8 ?; Y
+ h/ ]4 l6 ~- Z2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
( p% W0 {* M; d5 }! K完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
2 m+ V& T% E/ [) ?5 x9 h. }9 r- H: i3 T; s \1 S5 _; P
3、什么是天?什么是地?/ Y8 u1 j0 t& N4 Y" [
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:8 ?7 a2 p4 i* I* j D5 A( ]
; E4 ]& ~9 _3 n* C9 n1 a6 d, a广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
) C& f8 ~: X, H% p- z" Y广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
# Y( b+ l- |7 C7 H A: {1 L有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。( d, N1 w. ~- U( d
: n& U. Z2 H) I5 f. h# w N
' A" E# _ C/ G
4 I2 ^# g r/ r
5 n% `' d E/ X( l3 ~
, @& r) u3 |2 o4 J: m
/ ^5 q* k, \' w5 x: c; R: a$ P) _+ c. e" M; r2 j: v5 ~
( W o4 L; }9 _- q" B8 h补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
( ^4 k' K- g6 z' T2 v# A+ |4 ?第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。% r& v6 L3 y& d
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
; F( ^4 i. b) t
1 h, C9 A2 A! m这里给出一个典型应用实例:/ ], U2 L6 j1 `
- g* j1 ?# V- i- R+ d9 X
& S3 c: q; f% u: m7 D( x3 v6 P7 @/ i& ]
$ _ j8 F+ H# [
& \) e5 E4 [3 J" {. h8 k# l
& A+ s( B# \- J( D
2015年新加入内容:' n" d0 @& r# I
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
; F; V4 ?& i! Z6 g# {2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
& l) Y/ Z* O$ Y8 n: p- `- G3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
/ C+ r- [ L$ k: H: ?6 s8 z
' u, ?! b+ r, Q0 O |