马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。
您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册
x
福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
3 r( J6 M9 E, h# s. T福神精华贴的通道在此!5 a- `) x4 C j+ N
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
, g& M3 G- t! Y, M+ [. _, I, t' s3 T, V" G# X1 w
' q$ v$ U* d3 F/ N有三个问题值得反思:+ y: d7 M0 p7 o# c
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?& [0 M$ `% M# q0 N' W
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
6 T2 r# U. u0 g" h% H8 }结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
* c+ q$ q1 U$ X% `: U" H
; Q5 X2 W! O: k: t9 a7 n. U$ d, Y; p/ N( }7 N. ^; t. G
. Z' v7 Z$ D' E U5 E$ O* U: u0 j" Q) s3 Z8 E% [% i, c- ~
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
+ E; j# K& K9 }完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
1 Z b# |4 R% @9 r0 K
1 t( ?! Q- _3 s/ R3、什么是天?什么是地?9 m, h" \+ I" H- G9 O1 ?: F% V
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
8 Z' h# S; c2 z* u& n, L4 C2 Z' H- ?' n- ?. u
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。9 C, W* [, O }& ?( @6 d: ?# W
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 $ q5 t) D5 ?6 W" q! s" Z! |% r1 W
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
, N, D. z, H0 e5 S, N# _
1 X( _% C7 O2 F* A: I
4 h# i, ~/ R& E1 x; ~' y3 A2 Y
. f: g; v" _" H4 ~+ ?* z2 W
h- \1 _5 ^+ K6 H0 i/ d- H5 B7 I
# [% G9 \: R/ f1 k- R9 t% p' a
9 y, l- S" v: A4 k& _
/ B2 {! C( f, {( {
/ @1 p' M3 N# k9 H2 f补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
5 Y' U8 a# a- L+ D9 @* |4 A第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
1 H% q _* c! }+ O第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。2 ^2 e" g% t7 [
3 M$ t0 p7 j2 r4 b# J9 b8 G5 f这里给出一个典型应用实例:( M0 W, Z9 J* j
1 ?1 [. h: V) |& {; y) T
" I1 p3 V' N' X7 ?5 i. Q& ]0 N x8 `, Y6 o" W2 o5 L# g
" T. Y' `; O( r! O/ W5 `: q
# P# R/ m# A/ W) E! [( h/ \& X
) b7 ?' J, W8 k! f
2015年新加入内容:# x3 M1 t" E( p! {0 L( X& S5 z- _
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
, d, q& Q; c+ m: V o7 f2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
; T& R) y: _6 b- J3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
+ l* l4 w7 ]: m$ p3 w" ^# ]' y: H+ }# v, x
|