尝试“补天地”的理论总结

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查看69084 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
3 r( J6 M9 E, h# s. T福神精华贴的通道在此!5 a- `) x4 C  j+ N
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
, g& M3 G- t! Y, M+ [. _, I, t' s3 T, V" G# X1 w

' q$ v$ U* d3 F/ N有三个问题值得反思:+ y: d7 M0 p7 o# c
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?& [0 M$ `% M# q0 N' W
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
6 T2 r# U. u0 g" h% H8 }结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
* c+ q$ q1 U$ X% `: U" H 补地对比.jpg
; Q5 X2 W! O: k: t9 a7 n. U$ d, Y; p/ N( }7 N. ^; t. G
补地对比2.jpg
. Z' v7 Z$ D' E  U5 E$ O* U: u0 j" Q) s3 Z8 E% [% i, c- ~
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
+ E; j# K& K9 }完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
1 Z  b# |4 R% @9 r0 K
1 t( ?! Q- _3 s/ R3、什么是天?什么是地?9 m, h" \+ I" H- G9 O1 ?: F% V
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
8 Z' h# S; c2 z* u& n, L4 C2 Z' H- ?' n- ?. u
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。9 C, W* [, O  }& ?( @6 d: ?# W
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 $ q5 t) D5 ?6 W" q! s" Z! |% r1 W
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
, N, D. z, H0 e5 S, N# _
1 X( _% C7 O2 F* A: I gainian1.jpg 4 h# i, ~/ R& E1 x; ~' y3 A2 Y
. f: g; v" _" H4 ~+ ?* z2 W
gainian2.jpg   h- \1 _5 ^+ K6 H0 i/ d- H5 B7 I

# [% G9 \: R/ f1 k- R9 t% p' a gainian3.jpg 9 y, l- S" v: A4 k& _

/ B2 {! C( f, {( {
/ @1 p' M3 N# k9 H2 f补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
5 Y' U8 a# a- L+ D9 @* |4 A第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
1 H% q  _* c! }+ O第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。2 ^2 e" g% t7 [

3 M$ t0 p7 j2 r4 b# J9 b8 G5 f这里给出一个典型应用实例:( M0 W, Z9 J* j
1 ?1 [. h: V) |& {; y) T
补地1.jpg
" I1 p3 V' N' X7 ?5 i. Q& ]0 N  x8 `, Y6 o" W2 o5 L# g
补地2.jpg " T. Y' `; O( r! O/ W5 `: q
# P# R/ m# A/ W) E! [( h/ \& X
) b7 ?' J, W8 k! f
2015年新加入内容:# x3 M1 t" E( p! {0 L( X& S5 z- _
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
, d, q& Q; c+ m: V  o7 f2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
; T& R) y: _6 b- J3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
+ l* l4 w7 ]: m$ p3 w" ^# ]' y: H+ }# v, x
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
# q. c1 g( v6 r1 H! \3 B8 k楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

( K0 o) T( C5 z( x+ [1 v1 c好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 3 r; ?# ^; \, X9 X) Z
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
4 @! Q9 w8 l2 K) b5 `
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
9 V# |  |) P7 k7 M" f P1010052.jpg 8 i5 H; u+ H$ C9 K9 v
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:521 f2 Z  x  M0 r4 R' V3 H
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
) i" Q$ }7 M% s6 b
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
- ?* Z  J: \0 G4 r; x. U' m" i u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg * v0 _  a! ^* Z8 f3 b
+ _+ i1 T7 N" ?$ ]# O2 @
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。6 I1 {. }- f8 ?4 b; o
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!6 l) S7 }+ M4 q: z
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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