马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。
您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册
x
福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
+ y- V: b. _& _+ O4 _4 X6 f福神精华贴的通道在此!
6 m: f/ _! {' }9 V. m9 a# yhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 : Z1 P) n: u9 B! C0 N8 ^
9 y7 \. j6 d1 K" x- _5 H- H6 C
. O+ e8 D5 j0 q有三个问题值得反思:
1 D2 L, c1 W* @8 \3 N0 k" v7 Q1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
& F* G% x- r; C) N5 a: G视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
: P3 c6 p- V0 B: b7 ^结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
* g' z" q8 m( v& u; @! Q
- D. j. }8 c; y. _' C' L9 U
' V/ l2 U7 m, f) T2 x# y
* b4 X( h. s1 P, [+ y& F4 ?
$ I( [' n( ~2 e& [$ B2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?/ B3 l' {$ s+ a
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹9 H6 d" Z- u i% S( E- g! J5 v
! O3 M4 }* x$ M& R( z3、什么是天?什么是地?3 M" o$ y" Y- h. U
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:8 Y! V0 z5 i! }: J8 J% _- q
! R" O5 ^" t9 x( t# |广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
1 U: T2 m7 S# J4 b' }广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 . r4 t4 O' A& u' i- x
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
# w5 b, U" f0 K9 S
4 O9 T- G8 i! G' u; r) l3 r& D3 Q
4 b& R+ i3 C4 Q5 U. X! f0 d8 `' x
, Q" g7 Q5 D, }- K, h& W
: @. X; ^1 ]& d& m5 V& M8 F8 Y) i' \; |$ X- C
3 Z7 b1 Q; [; }" t9 a) R
/ P6 W7 q3 R5 a0 x( K3 G
8 W2 J! w5 z" U补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。2 h% }. ?$ }8 h* ]
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。6 ]" U# G5 L( G
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
" q; O0 A# M& n% m6 n2 w$ d& \, O# ~. _1 k- N% N
这里给出一个典型应用实例:1 O) w1 X& Z+ P8 d
) t! g* p& m3 I$ P
, E6 Q1 L% X% J4 u- A6 C
/ G- @! u8 C7 g A& j! i0 U
+ o# v5 F0 p8 L5 j# B
7 S7 d* ^5 T# S2 L% k+ I
3 ], ~3 a+ R( E7 o2015年新加入内容:
l$ {, v# r( b" g/ i7 I1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
& d/ c& A! e6 ?: T, U$ K2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
" Y7 x' p, i# t3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。, o& f+ X$ n; N- w c( {! K
& K; k3 C! |+ w0 j! w' O
|