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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。$ v: G& G7 f# m% }" m7 E) Q
福神精华贴的通道在此!
% y. V, ^7 a' w+ w1 M3 {http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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! c1 E' s. ]; }) V: l2 p: ~+ {4 n& z7 r2 E/ h* t3 h
有三个问题值得反思:0 D) w( [6 \- |! J
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?" X: ~2 E0 D# o& O( z
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
$ N5 ]7 ], ^5 A- D' L/ b7 p结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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8 m# t- T' H% U+ i9 C5 X+ M5 F4 v. H( [3 H) c! v! [5 r, u5 H
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?& h" m! g a6 o+ c
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹; u* g" t8 a% a; G" ?
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3、什么是天?什么是地?
% W% l" I3 G' o2 Y0 ?" T" _狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。1 p3 b4 S6 N! c8 F
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
* K% e" f1 N! s有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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$ M9 b. q2 ]' B& a; R补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
r# I0 W" n. D U8 b第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。0 k5 B% y& N# [, ?1 a
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。/ n3 s2 d% F8 c' }; O( I' V$ M( ~
! X2 K6 S0 N6 h7 A7 |这里给出一个典型应用实例:3 |: k% n \0 N3 q- F: Z
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* Z0 G* m2 D0 o4 m6 |/ e5 k" m2015年新加入内容:
5 W/ X6 y' }9 _$ q2 l0 e" s9 p( U+ o! w1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
8 F! U! Y( t6 }- \* p t2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
, U% Z ^9 s9 C9 y5 o3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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