马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。
您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册
x
福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
$ G. ~# g1 M- h" h福神精华贴的通道在此!9 r) S" n3 r7 j4 z7 ]3 f
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
/ n" ?# x8 k+ R* @6 q' X: w9 a
5 Q Z! s K8 z8 d# {& M+ e6 j2 m5 I9 U* l
有三个问题值得反思:8 S5 m# V/ v8 [' I0 ^7 J* x
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?. _) `2 u' R; M. \- [ l
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。' i" d% ~" e3 F3 z5 O
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:, v; Y" V* o, X! ]" a* L. w
" I- Q' P4 R9 o7 `
# N! |9 R, T; z1 g. M7 M
+ y# N7 R. }* g/ l& _# r
$ P5 h9 ~ C# A# m' ]2 T2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?+ O: g6 L" T7 Q6 p" t; P
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
E; I0 p1 J# Q$ U/ p2 o
$ O. i& e! U5 o2 B& @3、什么是天?什么是地?
5 z" _" o! `% M* w8 _% U狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
/ Y# \( ]& C. u* V" y" L. {. c4 m6 C% W3 L
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
* a, ?) q5 m6 C/ H; [4 i- n& J广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
* Q2 I. a- J$ @$ X有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。# a- y* J- {- |
+ h+ I0 W6 r$ f' y
+ Q( s! e5 {6 C% L9 v. t" K8 d* \# M
& i# b' `8 D+ D2 D
) ]- N3 u2 V9 |. X
, ]( V2 ]$ b: x8 M5 t0 k
& G; z( S F4 I3 i
y! R3 i& N: G1 j5 ]5 T/ w# l! B+ x& ^! w5 b3 P: N" k2 v9 R( d
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。8 f/ Y1 t7 i9 |0 t* u
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。, S0 J* b6 ^% }7 N$ J
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。2 ~8 K$ P* ]5 O
) D; x4 A* Z }' _这里给出一个典型应用实例:
1 } @7 N( L% H" j. E7 d& J/ r3 C9 S' ^) h6 A
0 A! D9 R# |% s5 j# n$ c0 F
4 z# H! Z3 [# k& [$ o
y8 g# I6 Y7 \
8 g2 u% |* x) H8 l: K3 S2 A9 n) q8 n: \
2015年新加入内容:
0 @' N4 S! t, t7 z$ v1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
; c6 ?+ u5 J: F1 M' |, O) O- F4 s( M1 W7 p2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
% ~ u! K2 v7 U' A& J( U5 u4 k6 D3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。/ H$ K4 z {' @" m1 R; t( u3 r
2 ?5 ?( u6 l1 |. N
|