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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。& |8 C, ^# |4 K. F2 V P
福神精华贴的通道在此!' e" G" h1 W2 _1 X# [+ v, X: S
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:
5 f% ?8 K* @9 Q- B) q! t1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
, ]# L$ ?6 K3 C/ `, O视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。6 o. o! X' z2 ~& q/ E1 ~
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:6 m# L- C9 v5 Z) d! w% }/ l; R
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6 v4 u* O6 H- X/ b i2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?4 r3 @8 r6 `' `- c R2 d# J; x
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹7 F6 I; W; g/ s3 F: y7 J
; H7 y9 D: g9 D' j, F3、什么是天?什么是地?& A* s" I+ j: i s) ~
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:% [8 Q0 Y- {& d! a: W' E: W9 _
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
0 Y% L6 [' O7 ^( g5 h/ U7 y" J广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 7 J- \; ^% V5 B, j
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。6 }) A9 \* E+ h& s* U2 R
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。$ ^9 k3 F( K* P# m _0 F9 |/ ?: p
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
; X4 l) x7 O1 `# Q. G' Q6 F; P( D* {第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:( F* [4 Q/ a( t2 q0 {5 U
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2015年新加入内容:" e6 c( x) ?( c$ H
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。) t4 N3 ~6 n7 v) g- }4 {# L! Z+ E3 S
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。$ ~1 j2 \8 e k6 k0 P6 Q
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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