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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。+ h% v! v3 L) Y, e2 t. T
福神精华贴的通道在此!
0 }; g' z" I1 x; q0 A5 whttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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* b; ]% `! J2 Q3 ^% j有三个问题值得反思:
) ]* I" g5 Z% Q& K( _( k! i5 v" Y1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?: T" }+ o! Z K2 a
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
; ]7 _, S% I9 U$ C' K# v* R9 q结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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- Q$ C5 I6 ]* a- ~6 Z" e" R2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
1 s0 |" m5 d) s( e完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹. E5 h+ q: B7 _1 Y$ j
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3、什么是天?什么是地?# V/ ]7 v$ B7 M/ W& ]4 ?
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。 V% Y# e7 ^( O7 i/ Y9 |4 j- m: \- N
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 $ E7 a3 N/ D# L% n8 J4 w, B8 }$ n
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。; j; R0 u% U/ C3 k) G
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1 H; a' r: v( Z$ q% K补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。5 m1 | P( F" A9 R6 N1 p6 ?' R
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。9 o$ v5 p' W7 z+ w0 K+ A, N
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。" h( d8 n% H6 X; z! c
$ ?, ^0 }& ^3 m! ~ V, U* W这里给出一个典型应用实例:
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& f9 P( Z6 L1 W2 }$ ~2 `2015年新加入内容:
2 T- x; h: @" h1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。7 p: ~2 w* d- \
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
( `' v4 o5 s2 }3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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