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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
- V1 [! o& t$ L& @" `2 Q" @6 r福神精华贴的通道在此!
/ }/ v8 O+ A/ ]0 v, N: |# }http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 . M0 r9 U+ ~" A* f
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+ d* t% g2 Q* ?. i5 T, h' p有三个问题值得反思:
9 `; N8 g* I7 S6 O0 J6 K- i2 z# P1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
( i* k9 ~4 f- E9 A/ J视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。. c! z- w& ~3 O; {* b/ Q4 o
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判: b- ~7 E0 j: }& _' B
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/ g) A0 ]" N$ G" {# H2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?, j! g3 d& U4 W- h8 W |0 n
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?
9 {/ K/ T* P H( D/ _狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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9 h8 J7 p( B) j4 `# a广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。* F6 M' q7 |2 W( v: u7 `
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 / g+ _* N; K: k6 ~8 o& e
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
7 p$ I% V' j3 [9 q: V# D) j; O第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。% G ?* Q% t* T- C$ L6 V% K3 r' B
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。2 q% G2 E/ q: e6 ^ v- a6 _
5 z# _% K0 V" u/ i- k. @这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:
" e y0 @( o. `1 J2 v5 D1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
" \! }, \1 v5 x2 [2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
( x( S& J6 X* f* ?. I3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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