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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。; h5 U# c% @; J# n
福神精华贴的通道在此!% k$ y: J, d( g2 o5 g$ q! X
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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1 J' \/ `5 U7 B! v7 o$ U) v有三个问题值得反思:5 T1 z3 G% R0 i1 p4 D
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
& y& ~( I* o8 ]视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
0 H( `. K, \+ K* a) n6 J8 g结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:* M0 W: K! k. E! R' s- ]
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, ] M4 B- N! j1 R0 P2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?( n" _# O7 S1 l
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹 f5 j' G9 f1 j+ b
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3、什么是天?什么是地?
X$ l( }' _9 c5 L# b狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:3 c. l4 n- @3 C5 e0 d% |% h) U) f! T y
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。( B- N: G5 h) w
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
! {8 J; g2 W0 p {- t# m有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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/ {; G3 V; H# E5 e, O3 p补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
# T6 e0 S+ Z2 V- A9 T) p第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。/ Q2 Z6 R& `2 E: N
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:
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1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
! Q, {7 a3 Z) h2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。* x" Z+ x: R/ Z, u' C; S( Y
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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