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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。2 I8 C1 m4 w4 ?2 _' q
福神精华贴的通道在此!$ w# A% L* ?7 L% I" K3 P' K2 k
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 / i7 p+ e, d5 I% J" h7 A
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! ^% i" ]6 Y2 @/ A6 \. y/ W5 m有三个问题值得反思:
, l( ^9 W1 r% e$ `3 f+ `; \1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?% u- J" L! [5 w1 h
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
8 I+ z- x/ K+ l( N+ g6 L结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2 U4 R; n9 L. J4 d! i7 w' ~* q/ g" x1 X/ {3 s) `5 p
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
8 T1 o. u' I" K% s' K, d- @0 }完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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+ v2 R& | n; o) }8 A0 Q+ s1 w9 ]4 Z3、什么是天?什么是地?6 {+ t, D0 M* r' @+ i! I
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:/ h7 A. j) O0 `$ c
8 v. L8 w; s t- g0 w' C& |) d, c广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
$ f' S$ v- G7 A1 M7 e5 N广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
. H4 H( U' J8 @$ t9 U有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。- X7 N+ H$ E2 i, S! r
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. d7 T) j' @+ g: z1 ? c }) k补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。# z6 g: m# \0 A. E, R
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。7 E0 \8 F, s) ]
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:
3 t/ R5 i: [6 t/ T5 Z6 V# C U1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。& S# e% ?9 x: E) i3 c( L# I
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。5 k7 f7 ~$ V# u/ v0 n
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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