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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。( F8 s4 L+ x2 D: b. ~9 D
福神精华贴的通道在此!8 \! s! D: F( N* z3 P
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 6 D$ Q% D( J+ ^8 \" ?4 p$ l# }' O' [
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有三个问题值得反思:( M8 {$ x [0 I! k
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?. H# O: v0 z. P8 l% Y
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。6 k) g* e1 r& U* q& |# q
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
1 T1 H. O5 u2 a( r0 A9 ?完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹; @8 V& W8 x4 h
( H$ C1 X" G% i( |% W |$ U8 i! T3、什么是天?什么是地?
2 F6 ~2 X$ u) f/ g+ C+ k8 W狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:; M& E5 C( O6 G1 g3 S2 R# T! A
0 w! ~+ O9 V$ X! x3 X( p" |4 L广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。0 ^8 e9 H3 F7 @ K
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 9 x. N6 @" ?3 F
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。. Y- l9 b2 p& Q( t
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
/ A+ `- }1 i9 I6 S, c第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。. d" [ f& \$ L' ]
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。( L1 l8 R. |( Q; `
- C. n: m. w' @! }这里给出一个典型应用实例: D( n2 s+ S1 |( ~
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2015年新加入内容:2 c! r$ I% o% u# b0 Q+ n
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
6 J8 }) D; ]' \/ z6 ]8 M2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
% ?4 ^6 F9 i; u: k M, {5 U3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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