尝试“补天地”的理论总结

[复制链接]
查看73662 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。

您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册

x
福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。( F8 s4 L+ x2 D: b. ~9 D
福神精华贴的通道在此!8 \! s! D: F( N* z3 P
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 6 D$ Q% D( J+ ^8 \" ?4 p$ l# }' O' [
' v  _+ E  c0 p) c
6 ~$ k! w% T' Z- x8 ~
有三个问题值得反思:( M8 {$ x  [0 I! k
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?. H# O: v0 z. P8 l% Y
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。6 k) g* e1 r& U* q& |# q
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
8 p9 U) C+ R" q; \0 \ 补地对比.jpg # O! a$ L/ A6 J" K$ M
/ Q1 X: B7 U* y$ V6 V5 a
补地对比2.jpg
7 Q& g9 Q3 x- d/ ]* g  v2 n$ F/ X8 z5 `& R, P8 U
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
1 T1 H. O5 u2 a( r0 A9 ?完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹; @8 V& W8 x4 h

( H$ C1 X" G% i( |% W  |$ U8 i! T3、什么是天?什么是地?
2 F6 ~2 X$ u) f/ g+ C+ k8 W狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:; M& E5 C( O6 G1 g3 S2 R# T! A

0 w! ~+ O9 V$ X! x3 X( p" |4 L广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。0 ^8 e9 H3 F7 @  K
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 9 x. N6 @" ?3 F
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。. Y- l9 b2 p& Q( t
/ f2 y/ V4 u1 F5 Z
gainian1.jpg & q2 ?. Q7 ]/ H! n3 z. E
) t, q/ C+ a* L" ~
gainian2.jpg & i/ u, n7 I1 k
% Z: ]* o. p9 h/ T; y: Y
gainian3.jpg
" n% S* S$ R5 K! ^) B8 P! b+ k' V8 D
6 V* d' V) c! l6 u
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
/ A+ `- }1 i9 I6 S, c第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。. d" [  f& \$ L' ]
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。( L1 l8 R. |( Q; `

- C. n: m. w' @! }这里给出一个典型应用实例:  D( n2 s+ S1 |( ~
- z0 A) G; Z- `  j* J  [
补地1.jpg
  q! Y' h& A& a- Y- E2 s
' w$ k! S8 P& w  _7 }6 o 补地2.jpg
+ B4 @, h" P7 \5 ^! |3 x0 h& K( |$ U: ?/ A: a
; v  e) |: J1 A* H
2015年新加入内容:2 c! r$ I% o% u# b0 Q+ n
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
6 J8 }) D; ]' \/ z6 ]8 M2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
% ?4 ^6 F9 i; u: k  M, {5 U3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
, a$ Q  L+ c8 f+ m& ]+ d% N3 N. D% P# x; V( U4 L! k4 {
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 9 A! \9 q. L( i% f2 e
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
7 e! N! t8 s$ G: ^; ?; y) f
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
0 [+ H' b! l& v+ r/ j三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

2 D" g# {( O& G不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。$ G; K1 u% U" x
P1010052.jpg
* ]) o8 _6 r7 F* E5 |
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
4 a5 t" E9 U* s% s* b说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
% W8 P5 o/ {0 w* S6 C
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
: J$ h9 O% g- B. L1 j8 x u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg 4 R# Z0 @) T! G: f; l
" p' c$ A, f' m" R; I  p$ m
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
, B; c9 T9 O7 H5 q3 n0 {具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
3 D7 V' t" K0 w2 U2 Z4 l
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

图文推荐
热门排行