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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
; T/ g2 \6 p4 X7 b' H' T福神精华贴的通道在此!( E+ t; e% H- L" G3 k
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 ) F5 m8 Q! J3 ^% M) H2 f5 F( `$ t
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; ^- c- J1 W1 L; l9 L0 ^9 {有三个问题值得反思:- P8 ^' v4 T2 {, S% h6 h
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?; r! `( h8 V* H
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。: n& [" G( ^8 i0 C! ?
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:' l5 Y( l* Y- Z. b/ D0 b1 s5 g$ n
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
4 |) u0 k; r) c* D: P- P完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?
4 o% x0 W0 v; j; e$ x; U8 v狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。( q( @+ c D# M6 K# P6 ?$ m6 ~
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 * N S# ~% V( x ?, ]1 t
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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, W; a: j0 v6 S: h; F d' R补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
+ e# N: {' v8 q第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。) W/ j9 N; i: ?& h) k8 X, ~! s& h
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。1 _+ d4 a2 O' u3 v' G% y: n
+ @: k; R$ M4 S d8 h这里给出一个典型应用实例:5 Q$ J0 }) V5 V& E) ]
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2015年新加入内容:+ b" ^* B2 \3 ]2 a" P/ L7 f
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。% ^1 Y4 B, n: x/ _/ B& h: m
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
8 ]& k4 Z# O0 Y+ P) r3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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