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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
9 @) z/ M3 q/ X# I福神精华贴的通道在此!
* h9 a" G/ N- N+ x* ]& d9 thttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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1 N, t8 s1 @( F0 W ]/ b' R4 V有三个问题值得反思:) T1 J% D3 C0 _% d! ?
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
# i; I- d" k% u4 N# X2 o$ z视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
! C% T- v7 G3 Q" }结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:! x8 y8 b- y# i( ]5 s* m1 {
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
: l8 Q5 D; Y8 c4 x完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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% y9 e3 U* v: d+ g4 y! q3、什么是天?什么是地?3 E! h, e% N# W2 h G1 W/ {& M1 A, w
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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9 { P' B( a& v) R! Z; I' X4 o8 ~/ B& h广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
0 {% a4 D9 K" l' ~0 d- J1 F) D y( F广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 , _0 Q9 V, A+ i1 S4 W
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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4 p* B* z4 N1 N' n补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。 I- l J4 R1 A7 h0 W
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
2 G/ C- f! p/ ?第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。7 H2 Y- z/ w( d6 b4 d8 ?
) X1 I: Q& n7 a+ Z/ q这里给出一个典型应用实例:
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?+ E: M+ A9 t+ o) d2015年新加入内容:; `3 k0 b) }! A
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。+ Q6 T# m$ k d4 C0 `% c ?( @+ K
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。1 [+ n( M6 \; k a" ~
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。- Q I# m {5 f @. ~9 p9 a. S5 F
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