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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
P% B; V; Y7 Y福神精华贴的通道在此!# n( k+ P9 P, }; e% n' H# z( O
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:
: o3 [6 I$ q' e) ]; ~1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?/ g1 e# `7 _: a3 p6 Z
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
: R# j/ L1 Z* W& Q结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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/ y y3 w$ r6 o; L( X7 B# w2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?1 Y; m1 ~& _0 z8 n% K9 T. w- M8 ~
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?( ~7 D" V9 R! z& J5 o+ s# T
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
: f6 _ L' t5 R7 X k3 ]广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
6 W# W2 k9 I, b y: c- s$ k有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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; i+ E0 a- X7 z: f+ `; ~$ x补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。$ m) {4 ^% \( P% z7 b o
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
: C) @1 J% R3 Z, K. |/ z第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。: M2 f. h$ }& n' u# R+ a
) A8 e$ ~; E' J, H这里给出一个典型应用实例:$ E' G3 H+ I. t B, @, P& L: ~
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! c6 t+ b0 n# R& w+ w9 X( P2015年新加入内容:1 t5 W6 J; g( K9 [$ p; z0 S0 T
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。! P4 j- ?, n4 x1 ~& g" t
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。/ \! |4 X1 v7 O( I% X; {
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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