马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。
您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册
x
福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
( k: E+ Q$ a R) |6 Z, {福神精华贴的通道在此!
$ b% m3 C! h" ~; y* T$ ahttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 : ~7 g# o& B$ C% W1 {
8 M6 v! d; z6 R: h0 m
. M% ^! O' v9 z+ r有三个问题值得反思:
8 D% f: o' z9 l4 U$ Q7 d2 e+ O, M1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
+ L5 H% u" o/ K8 Z6 ]视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
% ^* F% d% q4 h# I结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
; d. y2 z/ y$ e( G8 @5 @' K( O, ?
d- ?4 ^5 d# w9 w1 P% e
9 i& J) c+ V$ X; g
0 {- b" h% q& V' u4 i; o( T0 R
/ s2 m9 \8 G0 o% r; { t2 n" I2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
0 Z) W3 m! } Q p3 g$ V8 B( _完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹6 _3 q- f' K6 x- `' b' M8 v: u$ k
7 X* I* E3 O- M) @6 [& s& U" P3、什么是天?什么是地? H9 M. E4 X# Q, C2 j- \0 A
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:- @/ Q D: S: \; B6 L- l
) p* _5 b, k6 u% U
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
1 G: f7 [( {0 w9 V1 h- ^2 W广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 ! l% p0 w# F* R" F; [- J
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。' [2 z) T4 G5 I& C& g
1 K- [0 ~! f, g/ f& ]! _) \# ^
0 p- ~; S/ {. R: s% B' |+ G- ^
7 n! W- n8 T: G ]/ c+ n6 U/ b8 U6 p& g( r
) J4 m0 e4 p" K, K- v4 t( f
7 Q: b6 g7 a! E0 Y0 ]3 V9 ]+ E2 H) b+ R& n- I
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。( Y; h; P9 z% }. a) z& V2 }3 q' d
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
3 l; n! g+ a( W1 G" B第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。5 N. m% l7 S3 z$ O P5 E, t0 b
. H- T1 x( |( a; m% ]
这里给出一个典型应用实例:
8 F; R! `+ f& f; S
8 p+ ]8 A$ ]9 H4 K' W4 h/ c4 ]
3 e5 j' F& a1 N3 k9 d$ q' a; D$ K) k' u6 g4 q
& t. e+ E( E9 E0 i) g/ R
, Q. s, f% p% ?5 r1 F7 K5 d6 ^6 U; @
2015年新加入内容: k4 F9 _% N/ _. I% R! N6 c
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。' ~/ E8 ^6 X1 N' J, h' I
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
4 x0 ~/ V: r7 _5 x( M( ?, h3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
" Z4 ~7 ?) N+ P- j9 Y8 V
6 G. \0 L1 F& M0 \ |