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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。: b. D. U7 R( l2 N9 Z& d
福神精华贴的通道在此!
+ {6 [9 r1 u% [' s# f: Hhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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) ^0 q/ W/ P/ w) O( D# n' {
$ s: w5 W1 H6 M! i6 k6 l; M% t4 ^有三个问题值得反思:
( v4 f$ |( _, m) p" V& v/ ^1 N1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
9 {8 }( _2 }& ^3 u. E视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
. I* Q* R1 V5 v% D- j# ?结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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* b7 ?+ H+ x7 g1 R) R k* ]9 v2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?$ f) ~' K" z+ L7 H; Y$ @0 L
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3 d7 F$ e5 A3 C* |+ e3、什么是天?什么是地?9 O1 g! _ M; A3 w" i1 M" M
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:* q' b- O( y! I: S( L
1 D M1 M6 S( i! F J广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
' S' e7 w( [0 J6 W广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 J, M- n8 S( {; e! ?
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。6 r4 K) b0 G; e5 y4 G- M" r
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; |9 [. W6 t2 d* n0 P; Q9 r3 p补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
. F) u$ Z& f9 t2 v# I' M. H' \第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
8 G+ N% [6 v3 c% R第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。1 e8 R. N/ ]$ o6 w& K
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这里给出一个典型应用实例:4 w$ G) a% [) D& J
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x$ R: Y# s) v0 ^& i$ u2015年新加入内容:
& A9 B( o. u1 b" d1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。' b# ^$ n3 K; |7 `, S
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
( V+ @) q7 m h$ J; s* m3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。) F) {4 C- r' K P" t
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