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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。! {4 a" s! i5 [. e( x
福神精华贴的通道在此!+ \5 s) e! Y9 i8 v7 E" r: x
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 5 |7 b: D, e, v# N1 N8 L: p9 C
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/ ]# [% I1 \; ^. h7 b0 Z/ v2 M4 f有三个问题值得反思:0 e' s5 @ T1 [8 |
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
/ D' }8 L* o3 c视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。* B4 [7 ?" K" ~" @0 Y/ R) w
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:! y- @( e; |7 q; X4 [
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
+ S+ U! H6 C8 ^# R# G完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹) a/ n# [* a- _, r
. m9 i2 u1 s6 ^' I; u3、什么是天?什么是地?1 G, h3 H) |" h# ?* Q, ^6 H: e# v! O
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:/ q' ~# ~0 U, M1 r
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。$ |' V. k4 p5 r4 i# X
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 6 w( q a4 S7 p5 r) P& s
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
# q0 E$ B6 C. F% H% D. t第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
2 J' B; [5 U1 {# r# M第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:
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) K1 d. h* B) A5 X2015年新加入内容:% A' A2 f( N- m
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。% j8 M3 d5 f4 I5 X( M
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。& L! e! E4 U+ x+ v( Q
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。0 l! Q7 b: s* l* F; _3 g2 ^$ j6 T/ p% X
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