马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。
您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册
x
福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
, a Z0 U9 N8 h1 v* P$ |$ r福神精华贴的通道在此!
' S2 B4 P6 U% l9 T( G$ Q; i8 n+ [# l4 _4 ohttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
) @1 h+ e9 r+ E' F9 p, \$ O7 a
9 a& C# e0 Q* F0 i. [有三个问题值得反思:; b. ^& S& L, O% s$ x) n
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
% L" N# a# Z" M9 |视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。2 h: V8 m$ M% ?: P. f$ t- ?
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:8 b) c5 n8 V! o
. j) `) _4 K9 @$ Y
, h. _5 S9 ^9 l: T
/ Y- r: u% J: u1 D- O9 }' d1 V6 C/ F
. ~4 R( ]9 ^( U+ p" b- w
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?: ^, D$ k, x2 T* l1 Y
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
4 ?- Q, j2 r/ `) x9 k
; E( M: ]8 G, F0 m6 f, p) J" \3、什么是天?什么是地?
# p0 b/ I* J+ R6 z, r1 b4 e狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:6 \+ u1 k7 d" }' s0 M& u3 o: X+ O
( h/ r5 B% q9 A/ ?# C3 O+ ?广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
) C3 u+ u# Z. R8 g广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 0 K# T4 L3 Y: `
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
! L" q/ j/ o* t3 s% I
. C, \/ F! i. O% L8 H" ]: L
4 ]+ X- E1 T9 O% G1 y1 E( ]
" d; b0 S4 _' A" j" t e$ Z p
% r0 |- J9 |9 V5 W; v% n P
" |7 `- C" `1 A9 M/ e" M1 K
/ L5 M5 T8 Z$ K1 x# i# T1 {3 A1 N/ e0 k( R8 F8 R
. K" X: H6 S5 j5 _/ Z0 N补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。3 z |' d8 x/ y& H% M j
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。# d; W2 L. U" ~1 Q+ y ~
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
7 W; t# s4 q" Z+ N- @5 J1 k- M R
2 |7 M9 ~5 S1 B3 `5 m" \' X# [7 W这里给出一个典型应用实例:
7 `) P# ^8 Z2 a" _
8 P: l% ~5 S2 P3 Y2 v! `
) K& X" T+ R' [0 I
! c& B* y( D1 a9 h! g. X; M
$ a$ o) j+ _: W- O, b% N, G
8 k" {: C: c# i. s2 I' E7 \: o: n
8 n/ `" Y5 X* k2015年新加入内容:
1 l$ Q2 \; v3 V s1 ^1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。, I3 X8 _2 f; A. B5 J; e
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
4 W, K! S: ]( |1 y3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
* \+ y6 c% L- t# {
2 }* R& w1 D; M5 `; d- I; p( Y |