尝试“补天地”的理论总结

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查看68465 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
5 f, {! j* d: z5 ]/ c福神精华贴的通道在此!
* x% O" ]7 e: h' r3 ?http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
3 S( x4 G, v9 b5 U! H
) M% `4 l6 T! L% ]  S" J9 w8 x( @, j' r
有三个问题值得反思:
$ {; V' s# v9 ^& [9 S# h6 Z1 ~% q1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?8 ^1 f  O  ]3 l* `* c
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
7 }1 [3 S6 t  L/ j8 R* t; T/ }1 r; l结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:" I3 Z. G5 E; w: k6 [
补地对比.jpg . \" l* x3 J, n8 B

! n; H( T4 m6 X5 L2 x  g 补地对比2.jpg 1 G5 `5 @" U  }, a
. }& q$ f- I3 }* v$ A
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?5 o- Q$ M) S  G1 ]# k
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹1 @( v" l8 [1 h$ F+ T0 X( Q

# ?7 u% ~# K) Y# a, V3、什么是天?什么是地?1 E+ G1 u3 W% E3 Q  v9 ^: Q- t
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:1 i' {5 S: |* \8 P

) J( x* r( b5 c# W广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
+ H4 o$ M& u1 |( a- ?广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 & e2 e7 P  x# G) |  C
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。4 L' h$ w+ W1 N# _5 j9 G6 g
3 f0 e3 s# l& R7 M, F* j) @* J
gainian1.jpg
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6 K2 a2 x# ?) C6 c, c8 A" |+ N gainian2.jpg * i0 E& s! |! i/ y

/ p, g' Z6 p2 |0 K. R5 i4 z5 w2 Y gainian3.jpg
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0 i2 q% e& V- _. W% X. v
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
3 j" A: S  [3 a, g' K第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。# `/ ~4 Z1 @+ a  A; b: @
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。% Y7 o/ n& k; p/ b$ M2 T/ E5 D

' u$ i5 ~6 U# C% C- _" U这里给出一个典型应用实例:1 b* L) j# b1 J8 [# n% a7 f

! o  L7 |$ ~6 m: L! M 补地1.jpg
- {- v' s7 D- E1 @
- U" i" Y2 ]4 F3 s1 T 补地2.jpg 7 k  n" w0 H# G9 O* O3 o, Q. K

, L4 n% R' C" @2 W. o- p! F6 l4 u2 ?6 M2 Y2 p5 Y6 _
2015年新加入内容:- q* R8 H2 L8 ?$ y. F
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。! V+ d7 g2 W# t6 ^" P- J% U4 V& J2 |
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
5 ]) y+ `3 \( w3 Y* p" V$ D. a4 g3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
5 m8 j% x5 e, Y: w7 b6 j楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
' F9 h+ q- ^! n' y
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 & K' D7 Y/ I' y7 V/ K: B
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
, l8 f5 |: e# \9 }# S( B, d
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。5 @6 K' W  G2 T' t: h
P1010052.jpg 2 L& Y  H( r9 J9 l' m% Q+ K3 f( K
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
* a6 t  k, B3 W3 Z2 M2 ~6 _说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

8 j. [* E; y& |( v& f6 m; S9 P有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
0 C" \: r* L( K9 E; y u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
! k6 f) ^, H5 X& ]  v1 W. O2 N- |0 ~8 N  \  I5 X! @
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
; ~- T; ~4 w& r, P具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
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williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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