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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
5 f, {! j* d: z5 ]/ c福神精华贴的通道在此!
* x% O" ]7 e: h' r3 ?http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:
$ {; V' s# v9 ^& [9 S# h6 Z1 ~% q1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?8 ^1 f O ]3 l* `* c
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
7 }1 [3 S6 t L/ j8 R* t; T/ }1 r; l结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:" I3 Z. G5 E; w: k6 [
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?5 o- Q$ M) S G1 ]# k
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹1 @( v" l8 [1 h$ F+ T0 X( Q
# ?7 u% ~# K) Y# a, V3、什么是天?什么是地?1 E+ G1 u3 W% E3 Q v9 ^: Q- t
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:1 i' {5 S: |* \8 P
) J( x* r( b5 c# W广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
+ H4 o$ M& u1 |( a- ?广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 & e2 e7 P x# G) | C
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。4 L' h$ w+ W1 N# _5 j9 G6 g
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
3 j" A: S [3 a, g' K第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。# `/ ~4 Z1 @+ a A; b: @
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。% Y7 o/ n& k; p/ b$ M2 T/ E5 D
' u$ i5 ~6 U# C% C- _" U这里给出一个典型应用实例:1 b* L) j# b1 J8 [# n% a7 f
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2015年新加入内容:- q* R8 H2 L8 ?$ y. F
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。! V+ d7 g2 W# t6 ^" P- J% U4 V& J2 |
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
5 ]) y+ `3 \( w3 Y* p" V$ D. a4 g3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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