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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
3 e4 a! l l( U3 _1 C福神精华贴的通道在此!
" N, \/ p$ K9 E. nhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:
$ x- f5 h. S+ L' S1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?- }5 i# ]! _* T$ U7 Z
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。 O8 x. `% f2 @0 j& F
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?# g7 B# G5 P1 m z0 i
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹' w% R$ v; ?5 D, w4 C7 B
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3、什么是天?什么是地?
9 H1 H& H# e+ `* ?) |( h1 S狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:4 z2 }5 H2 d. \6 z- c
3 o; G3 X1 N. r+ ?; N2 Q广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
0 K% r/ [' J8 m) P广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
2 J2 r) J8 H. h4 W# A. K有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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- b7 I( c" ~9 I) ?, V% W补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。: j7 \3 b7 x( ^, \0 u, U3 j
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
! w+ A$ c5 e2 L第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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$ b! Q3 ]+ f' g7 r U1 q6 Q- p这里给出一个典型应用实例:
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" A+ b0 q/ E \2015年新加入内容:' X6 z, X6 }8 Y" [
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
! M b4 Y, H$ a2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
8 x9 \1 U* r F2 Y( t3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。7 X- H% |5 r# S- r! Y# P
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