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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
, g: ]/ x% D4 w" j' h福神精华贴的通道在此!" x% J0 e' j' C6 @, x) N) y
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:
0 @2 q3 ~2 w) ` f* N1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
6 E* |3 Q; H3 z) Y0 r视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
; }3 c; N, X( @% d: K. x" t结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:* ~. j' L' b) z q* ~; B& Z
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5 K1 d7 Y. g1 m% K" C; W2 ~7 J g2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?+ o% ^: N% P' Y! y, }) S
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?+ O* @( e2 k% P3 I: }
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。9 _) w8 |+ n% n( T& T6 i
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
) Y7 `8 n# u+ x" b+ m3 L有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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! Z. g% V% S; a6 _0 H补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。- [" x5 X% D' ]9 ^
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
" n) s3 B' Z, M( g. n第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:
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' K- o$ h8 v' Y; n2 B5 Z2015年新加入内容:. o+ e m. O5 u- ?& k2 |
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
2 A) V1 f( |" E2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
5 Q/ c* s% j/ s$ u3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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