马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。
您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册
x
福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。6 `) i8 L4 Q% T7 S% g! r
福神精华贴的通道在此!
2 J/ |# p+ A# f; y3 a! @) P8 Uhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 2 z- c' i/ N4 |8 a# q# D3 [ n2 c5 ?) e
: v2 N3 T" u0 t- J
( q" R& P: `# t4 w- x: ?有三个问题值得反思:
' s/ a* l- b$ Y- N/ B' E2 o. O1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
- W, j5 ^. \9 p: E, W* K8 k视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。2 S/ Y! E$ K$ y g' {) S
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:) {8 v0 K& a7 g
" o2 N, k' b f
$ Y% _2 |2 O9 ]: b7 L3 x
% F! t( K2 C2 s4 e% s
% N5 G8 G+ {( I2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
6 C) H' g# M6 k. h完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
" w& H* I$ t" J1 w6 Q. D5 K* v& D; z0 i5 P: c
3、什么是天?什么是地?$ Y' P0 A5 J7 H" [# t
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
" K2 j! i7 c8 n" K& ]. \+ x% ?$ Z- Q7 G
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。. u7 R- m- D% I0 P: J4 ^1 e& i0 \0 Z
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 3 @' J, h! z7 H: ?$ ~
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。# n3 W3 E9 X* @0 r8 a6 s g. Y9 f
4 H. y. F0 M4 N, l* @* ~
6 g) D0 W, F5 c, J7 {7 B, g- d" R$ u' _- F
" D C2 ?) u3 n! e8 L6 ]
- E' q) s- X+ s1 o9 x
- M* @" S, L! N. O/ |- {- a) A7 k- G% e+ d' z( ?7 z
% t7 p, t1 f; G. M8 s* @. U! ~2 [6 j
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
4 d7 I0 U2 q* v+ p9 V第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
" v/ y. g$ x# w+ l第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。- a' c5 P1 p0 g! K, m
$ M1 M! t* X! B6 {! s2 Z这里给出一个典型应用实例:8 V( v9 R8 B8 y1 y- p) n, D' {1 A
; l* x1 E+ H( e9 ~9 }
5 M3 t" `0 E& w' ]7 Q( Z x
. Z; W. U4 a' P; f9 ?7 O3 f* c" U
' Y/ _3 L" g; a% I5 M: ]% Y% T
: L+ O$ H4 k6 P) e v6 ` C+ n9 m, O( H9 V3 r! i; d
2015年新加入内容:
; h. L9 ~# z. r! _" a# L1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。. @ d5 o( U9 e; W" Y/ W+ M7 N
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
5 p+ i5 E" F8 `3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
) b7 K8 O- }2 |% w) H0 a/ W/ `7 u0 r1 d" ]- L c! y
|