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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。: K2 m8 C" \) |
福神精华贴的通道在此!
% Z. z% a; }$ E" Ahttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:+ J" |, o) _$ X. Z: R
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
/ \( @) `! }3 N3 B& z视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
& S9 z, r9 Y! H, L6 S- G结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:, W7 t4 M4 [. D* M
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?# z0 m' z1 b3 g& A) H- K
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹1 d J* V0 l/ \& @
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3、什么是天?什么是地?8 \& E- _- Q3 {; q
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:* Z* ?4 n4 F& O- u4 J
; G9 m1 A, i$ Y! V' `广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。7 A$ L0 G1 r0 p: W- V; l; i- E
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
/ `4 A4 Y+ b9 b; h有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。% s( J$ w. I0 \' x: x
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。- c3 s; C- R+ |7 X5 P
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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( Y1 _3 m: @2 T3 O+ R9 r: b8 V这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:
. n2 F9 X9 @' {+ G. D1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。* E1 l8 I1 g3 D7 s
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。' W/ T" Q' a) B; R- `. s6 j9 C
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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