尝试“补天地”的理论总结

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查看77519 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。6 V  t+ p9 R! k$ Z" e. M; F
福神精华贴的通道在此!7 b/ |1 |& @/ C$ D# i* |
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
/ h0 ]- R' w: g0 P+ ]- y8 _' o. t. G0 S0 v) y
# Y5 B; s3 P1 _$ U4 ^4 y' S% ~
有三个问题值得反思:
( Y1 `! L5 a* Y* g' ^' ?) i1 q0 c3 p1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
, y5 S- ?3 d7 p视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。4 Q5 X- M6 L0 z- n, `
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
( V/ J2 B" m# d( @  f# ^ 补地对比.jpg 1 |5 Z* u3 E) ^* G+ O
7 u& _2 @& A* i
补地对比2.jpg
0 K7 h9 |1 P6 A% ^9 s% x1 J- M- T! ?: ~
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?5 s* c. N9 s8 \/ B& K9 r, a
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
7 c5 p9 g0 r: B0 a3 x# M
/ V. Q. u6 z3 a- H: d3、什么是天?什么是地?
% l8 g7 p& x0 ]$ Y2 t) p狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:$ J: g* Y/ e" s8 l4 ]

" V2 [; X6 D# {7 g& F7 z$ q, v广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
2 I0 w; d+ M- w" P) T! o广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
  H6 C4 `3 \, a: |: f# g有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
7 }0 F3 ~4 e6 I. B* e; I( f1 ?/ _) {2 F: ?8 q4 ]
gainian1.jpg 2 I: J2 e! s8 Z/ g
# z' H; y" Z7 ^" h' K2 x: o9 @
gainian2.jpg
+ K( k; X8 `. I* m9 v. k. b2 Y' A" a4 L* t& @; V$ I3 }* p5 E
gainian3.jpg ; n2 p' _5 j* i* f# U  U
" r! t+ _: K2 j4 e2 l
9 s- S  X% v' S
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。" u& _( ~# V, O7 R& F! S: A( Y
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。( U: R0 _4 i% I0 Q4 [
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
4 T/ J% r7 @" {
$ `  i7 K8 r! k# |这里给出一个典型应用实例:: w7 Z2 A+ X1 c9 x$ W! c
8 A, T7 x& \/ i1 S/ m5 r
补地1.jpg
/ L0 P! E" r% @1 C* m. [5 r/ }' W. P% D2 l& n$ ^4 z) Z: |
补地2.jpg
7 b9 f$ W' g0 Q( k2 U; M
# ^: P& @6 g7 C- I( X! E; ?, g5 e& V2 G$ Y; m. ]- _- W
2015年新加入内容:. g$ a7 [4 L/ t2 l7 D4 Q) f
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
+ Y+ Y4 {6 e4 {. H0 |& x2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。4 p8 F. f' @9 R$ K1 X1 N$ q$ ?0 _) u
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
: g  X( `7 R, E9 H7 [/ \! W
# }7 f4 i* D* s( p4 P
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 ' u  F+ O2 A- R$ Z( D
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
; l. D+ w# a2 c1 g- C9 B( A5 g
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
6 `$ [! |% Q" s+ E  \8 Q6 I' {三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

$ J' G* p( s( j6 W1 |" L2 s不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
  G! W$ J, N7 l* X* c( F: j. T1 A: n P1010052.jpg
4 b' q+ _: v' h+ u8 [
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
: p) M) H0 P: \7 U说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

( h7 U: n. J( G9 G/ H/ a有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
3 h, c; V9 o; k u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
9 O2 ?* J2 q6 ]/ w( e7 t  h0 u8 T$ C
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。: N3 h$ z7 m0 E  w' u. J* c. V+ a2 P
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!6 M3 ~& ?5 ?! Q. p5 t
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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