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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。6 V t+ p9 R! k$ Z" e. M; F
福神精华贴的通道在此!7 b/ |1 |& @/ C$ D# i* |
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:
( Y1 `! L5 a* Y* g' ^' ?) i1 q0 c3 p1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
, y5 S- ?3 d7 p视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。4 Q5 X- M6 L0 z- n, `
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?5 s* c. N9 s8 \/ B& K9 r, a
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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/ V. Q. u6 z3 a- H: d3、什么是天?什么是地?
% l8 g7 p& x0 ]$ Y2 t) p狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:$ J: g* Y/ e" s8 l4 ]
" V2 [; X6 D# {7 g& F7 z$ q, v广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
2 I0 w; d+ M- w" P) T! o广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
H6 C4 `3 \, a: |: f# g有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。" u& _( ~# V, O7 R& F! S: A( Y
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。( U: R0 _4 i% I0 Q4 [
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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$ ` i7 K8 r! k# |这里给出一个典型应用实例:: w7 Z2 A+ X1 c9 x$ W! c
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2015年新加入内容:. g$ a7 [4 L/ t2 l7 D4 Q) f
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
+ Y+ Y4 {6 e4 {. H0 |& x2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。4 p8 F. f' @9 R$ K1 X1 N$ q$ ?0 _) u
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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