马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。
您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册
x
福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
3 g7 ?0 p4 u- r7 \. w' V: P# |福神精华贴的通道在此!$ E! B' P, x" G
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
c4 Y8 {0 f4 m6 Z$ u# d7 ^' z; n }( M$ P
# ~/ g% T- w5 l
有三个问题值得反思:$ T t% W' d7 t
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
+ h, W0 {4 r+ f: b/ n8 h视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。' ^; C" k* M1 b, j# H
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
, T: Y( A- A/ a7 D1 r ?
( W" t( N- E7 K4 C
0 K w" U+ U: u2 f8 U; P$ \1 Y
8 L8 h6 i$ Y) `; ~. y1 W: X+ R% Z$ j
3 R7 B( y7 b7 `2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
( S# v) k# f$ ? E9 x0 u完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹, [9 U" V9 C+ p& G
4 s# h y- b; X* [( k! j2 t0 q
3、什么是天?什么是地?! |/ N t8 S6 r4 }5 b5 Z& B. L
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:$ L& o, C9 t" R
7 |/ V! r; X* X; |
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
' |, `+ o% }0 p4 S5 P广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
6 y, N( L& I3 @3 }. y( n3 I) q有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。$ _& ?9 @/ J! J3 h. C x
* k0 h# I- _1 C. i7 a% X
. x/ T: k* A5 O( w- Z: j2 F f+ I8 H. W' \
3 x& w0 r6 p" v0 b3 O v3 b
( I) I7 ?3 \( S8 R
/ Z" }' O g/ J" G0 [3 m
) P' E U, ?9 z x
5 W5 }/ k4 G+ {8 z7 D% u% L1 ]补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
; h0 Z- W) G6 \ p' n第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
: T6 q0 h+ o1 M# |. O f8 h第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
+ F; t5 ^; _' c, ~$ s, m; h# i; j2 E G/ J8 O8 h
这里给出一个典型应用实例:
& |$ V( d& {$ y0 l& D; h; X4 D3 a' \% I q: _
4 [ h% z3 F2 Q; a; W
, g7 l; i* u! j* e/ D! E' m# E
# ~. [2 U5 X3 f
( |; f* q' l3 F) Q r
3 _! K* b7 d4 ~1 e$ E6 V2015年新加入内容:! d! t9 P, k6 F6 t+ w. O
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
, z5 ?% B' n5 }1 e6 b* A- Q1 X* M2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
; i w \) N1 d% |( K3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。5 U. u) F4 Y# d. I# \2 _( N
; u2 |, p6 n% F' l: p9 _
|