尝试“补天地”的理论总结

[复制链接]
查看73817 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。

您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册

x
福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
3 g7 ?0 p4 u- r7 \. w' V: P# |福神精华贴的通道在此!$ E! B' P, x" G
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
  c4 Y8 {0 f4 m6 Z$ u# d7 ^' z; n  }( M$ P
# ~/ g% T- w5 l
有三个问题值得反思:$ T  t% W' d7 t
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
+ h, W0 {4 r+ f: b/ n8 h视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。' ^; C" k* M1 b, j# H
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
, T: Y( A- A/ a7 D1 r  ? 补地对比.jpg ( W" t( N- E7 K4 C
0 K  w" U+ U: u2 f8 U; P$ \1 Y
补地对比2.jpg
8 L8 h6 i$ Y) `; ~. y1 W: X+ R% Z$ j
3 R7 B( y7 b7 `2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
( S# v) k# f$ ?  E9 x0 u完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹, [9 U" V9 C+ p& G
4 s# h  y- b; X* [( k! j2 t0 q
3、什么是天?什么是地?! |/ N  t8 S6 r4 }5 b5 Z& B. L
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:$ L& o, C9 t" R
7 |/ V! r; X* X; |
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
' |, `+ o% }0 p4 S5 P广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
6 y, N( L& I3 @3 }. y( n3 I) q有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。$ _& ?9 @/ J! J3 h. C  x

* k0 h# I- _1 C. i7 a% X gainian1.jpg
. x/ T: k* A5 O( w- Z: j2 F  f+ I8 H. W' \
gainian2.jpg 3 x& w0 r6 p" v0 b3 O  v3 b

( I) I7 ?3 \( S8 R gainian3.jpg
/ Z" }' O  g/ J" G0 [3 m
) P' E  U, ?9 z  x
5 W5 }/ k4 G+ {8 z7 D% u% L1 ]补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
; h0 Z- W) G6 \  p' n第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
: T6 q0 h+ o1 M# |. O  f8 h第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
+ F; t5 ^; _' c, ~$ s, m; h# i; j2 E  G/ J8 O8 h
这里给出一个典型应用实例:
& |$ V( d& {$ y0 l& D; h; X4 D3 a' \% I  q: _
补地1.jpg 4 [  h% z3 F2 Q; a; W

, g7 l; i* u! j* e/ D! E' m# E 补地2.jpg # ~. [2 U5 X3 f
( |; f* q' l3 F) Q  r

3 _! K* b7 d4 ~1 e$ E6 V2015年新加入内容:! d! t9 P, k6 F6 t+ w. O
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
, z5 ?% B' n5 }1 e6 b* A- Q1 X* M2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
; i  w  \) N1 d% |( K3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。5 U. u) F4 Y# d. I# \2 _( N
; u2 |, p6 n% F' l: p9 _
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 # c5 q2 \, o4 u/ h- A
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

/ U: V9 g7 L1 e, J; b好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
; D8 B: G/ |5 ~3 a三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
8 g# f' d* x/ E$ o+ c6 l0 q
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。9 `1 S1 ?( X5 f& L, c2 Z- ?, {
P1010052.jpg , L1 t6 P0 o) R" ]
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
5 I- R6 C8 o/ K& Q说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

0 b; d" E. Z; k/ O" q( @! f/ K有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
7 X  o9 p6 T5 j9 p  [ u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg 0 k1 ?* u+ h! n% t- w

" A9 H5 b  z! E
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。( |1 D. J' ^7 ?0 a3 p3 c. M$ m3 D, ~
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
: {  X3 z+ g; J
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

图文推荐
热门排行