马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。
您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册
x
福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
$ c% [4 T# t. Q# E福神精华贴的通道在此!
; y8 J/ F' m4 L1 t) l! b2 H8 Xhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 & G% A; O I+ y# J* N
; L1 @& g; V! d5 {) E
* Z1 a7 ?: G; a. L7 W+ t' h5 j* {有三个问题值得反思:
, n# B% H: z }; r, }4 ?) ^$ k1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?$ m$ A4 I Q8 K
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
& A, `# w* O1 B9 A# u% w; ~" N6 i结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:/ M. a& G1 b! X8 |
) N. w1 q$ p1 |
) c; r" B5 r8 k. h
4 k: |5 I- y' z w
1 N9 m) a( f: F8 h2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?0 @' l1 S5 }; B* v! z% K
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
9 @6 \( e) A3 j) U
9 I) Y# U' b P. Y( Y/ B3 Y/ J3、什么是天?什么是地?
# {' `& N9 F8 G# f狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
) _6 T4 L- _. o. W0 W2 b
6 L8 m" }. ?2 b) @: `广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
! F: B. C! }3 \" d广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 ) a' `: S) _' }1 g w
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
, g7 I; X$ p, h3 l+ o
( {9 r1 a3 Q; p2 P
3 ?, y/ K# @- T/ O0 a+ X( J" P* m
# T, ~; ~6 `& f
% ?- l" o; t3 B
: k" z, O5 X$ v! D' f% o8 S
& E6 J' e' y+ S8 U& K# q
8 `) r( p* p% `3 Z( G% P0 d# M Y8 Q! e* z! m
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。4 x5 C5 v$ |( u" r7 ]& y% L+ B
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。( I7 J3 j" Z' p
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
( q8 w4 ? [' F c) q2 C
7 {9 @' h; X8 v! J- U' m这里给出一个典型应用实例:
- K& a% m* J* J* A8 d# a/ Z# P: q$ w6 A6 R
$ S5 G" P- h d7 C1 C; I \
R' @( {5 n0 D( ^0 O0 C
! u& z5 V% E, r
2 G6 N7 ^5 s- U8 F, v
: u# ]; E4 K! G: w2015年新加入内容:+ ~. C! M; D: _0 f
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。. ?, y+ ]! \% j
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
" ^3 U* F: t6 `) B; F+ Q1 l ?+ V- z3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
, O$ v2 R! y* z! i1 G
* g. z! L9 i" a3 H F |