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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。* b) ^; b8 r* r
福神精华贴的通道在此!
! Z6 U1 Z8 s$ \; T- q+ _http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
) s1 y5 J+ W6 `; u$ w( j, U5 q
q( c! e3 S' u& J( N) E: O7 b+ j- v) l* A9 l' Q/ a
有三个问题值得反思:
; g9 p! G0 g6 s1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
( e9 |; T4 }1 L* N8 S视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。5 a" ]: r- m& i6 J4 y* @( b
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
. Y6 V' j: Q, \2 [2 J
4 Q4 x2 |' e- o5 s8 \ u' C! f- S/ w4 I- V. |1 B
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# _3 Y6 J) ?5 _& P3 R* S2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?, Y# S6 C/ Z. R9 ^8 E# o
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹8 p0 z# A, C' f4 k! i
: Q3 Q1 U/ G3 R' M3、什么是天?什么是地?
* u) ]& A& a0 z. N! m6 E狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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7 B, `' G( F- p/ @, p6 j广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。1 g5 M l9 ?) E
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
) F) d7 I+ T- t& C- l p有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。* y& m+ Z/ u: T2 G
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" {8 V4 {4 Z# t6 l' D补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。 ^& L3 i, v$ Q6 P
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
8 Z+ O! S( E3 V# p& a( ^# o( ]" I第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。" E- i! z: y3 Q6 ~ Z
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这里给出一个典型应用实例:/ o! b1 {1 {; y e0 p. D* J
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2015年新加入内容:
3 I3 V f2 b' }: T& p1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
! o* E$ |5 Z& V; c2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
( B5 R+ T( w2 d- B {3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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