尝试“补天地”的理论总结

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查看72213 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。* b) ^; b8 r* r
福神精华贴的通道在此!
! Z6 U1 Z8 s$ \; T- q+ _http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
) s1 y5 J+ W6 `; u$ w( j, U5 q
  q( c! e3 S' u& J( N) E: O7 b+ j- v) l* A9 l' Q/ a
有三个问题值得反思:
; g9 p! G0 g6 s1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
( e9 |; T4 }1 L* N8 S视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。5 a" ]: r- m& i6 J4 y* @( b
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
. Y6 V' j: Q, \2 [2 J 补地对比.jpg
4 Q4 x2 |' e- o5 s8 \  u' C! f- S/ w4 I- V. |1 B
补地对比2.jpg
8 K, j; f8 I5 H3 n& H% h/ x
# _3 Y6 J) ?5 _& P3 R* S2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?, Y# S6 C/ Z. R9 ^8 E# o
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹8 p0 z# A, C' f4 k! i

: Q3 Q1 U/ G3 R' M3、什么是天?什么是地?
* u) ]& A& a0 z. N! m6 E狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
$ D- w& y5 _$ q4 @% S6 }4 X
7 B, `' G( F- p/ @, p6 j广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。1 g5 M  l9 ?) E
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
) F) d7 I+ T- t& C- l  p有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。* y& m+ Z/ u: T2 G

) Q- Z( z% W' c& h! u) {$ P1 s gainian1.jpg
- P* ?4 I4 s4 m1 V% |$ i$ b5 h5 M7 a/ g/ w3 c5 Z9 ^6 g
gainian2.jpg 7 ?; y0 K8 A- o6 ?* G) m

: [  Q- u# X7 z# l* v gainian3.jpg + ~5 t4 |( W" X" a, C) E
, x! i6 u! p8 c; W3 r) T, T; s& G

" {8 V4 {4 Z# t6 l' D补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。  ^& L3 i, v$ Q6 P
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
8 Z+ O! S( E3 V# p& a( ^# o( ]" I第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。" E- i! z: y3 Q6 ~  Z
5 D3 U% X& @+ S/ R& Z, ~2 H: W. [
这里给出一个典型应用实例:/ o! b1 {1 {; y  e0 p. D* J

$ b" n& h4 W- `/ X' Q 补地1.jpg + j' K4 ?7 b7 s; C
  @3 ~+ B6 V. Y0 M/ S3 Q
补地2.jpg ! ?' r+ L" H' O7 M2 H
4 d) J! g* b6 x& s" E7 g8 q  n
2 M0 R& Q: k$ K9 v' M
2015年新加入内容:
3 I3 V  f2 b' }: T& p1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
! o* E$ |5 Z& V; c2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
( B5 R+ T( w2 d- B  {3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
9 e5 l" P7 j" H$ n! G; m* D8 b* e0 {" ]' C
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
% w% `/ H( ~& N3 I楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
+ J2 N  a2 ~7 o0 U% S
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
; Z' R) q$ X/ m% I" |" _三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
' B! f  s% C) Z8 v' W0 k! W+ H
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。4 `: I; p  t6 h, E
P1010052.jpg
8 N- K' S, o, x* S+ O/ l. Y6 n& c
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
$ h$ k  D5 k, }+ c说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

' `/ g. K1 a8 y3 v有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。9 B  W  K& R. ], M( ?
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
3 D5 K8 R" T( \, ?# L+ B: v
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金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。- _, G& W+ a1 Q  u7 R
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!! B5 r; P1 x3 l+ z5 w2 h8 D* Z6 M
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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