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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。 b p; n6 s' y1 V2 i- ~; Y U. z! O
福神精华贴的通道在此!
: a7 f+ d$ |! |- Yhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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h& j& j/ ~9 p! }有三个问题值得反思:
5 Z& f+ ^4 D2 {8 H$ q; k2 L1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
2 |: z3 `0 U+ D& ]视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。) K. v& Z9 N% _0 o, r5 v
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:% k& {9 e2 H( m" i
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
' ]6 [) U5 X" D, O) J& ~0 A- S) D完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?# M+ R0 q3 @' ^. Q
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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, ~' y% b4 W" A1 f( Y7 d- H- }2 B广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
7 I" \$ E7 \5 A' Q广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
9 o* w# c, @8 H1 g- L0 x% E4 h# X有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。1 n4 I1 w0 K( M& Q, t
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。' x$ s9 {/ @( E! Z1 p" E- {
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
2 f# S3 Y" w4 i) @& Z, b第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。' Y% M' P( L$ R& ^
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这里给出一个典型应用实例:6 V7 v, q2 v+ l# H+ l# |4 L7 f- Z
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2015年新加入内容:# H0 h# p. q1 Y3 _
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
9 c" H* V$ O4 L3 ?! v2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
8 U8 h. }5 K! V6 N3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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