尝试“补天地”的理论总结

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查看69206 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。1 X% y8 y8 k& W
福神精华贴的通道在此!' J' u" o, W9 v3 O  N0 z8 c
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 ! s7 j5 _3 x" S, b

* g, Q4 {5 u6 y. U. e% I
3 R+ E9 u; |$ D# R  v1 ]有三个问题值得反思:
  u7 ]9 g+ g( `$ L% w- S! [1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
  |) n1 w( y* d视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。7 s; I. R+ K' M+ H; N* g
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:. ^9 N- j3 m6 r# z: p
补地对比.jpg 9 D7 Z8 k* n: ?5 b) h

& |1 i1 b: R8 I1 a0 e/ F0 u 补地对比2.jpg   i1 E- o, j$ |8 P7 j$ P) t( f9 R3 E
: |0 K8 \' Z, V1 D9 b  j& u+ X" E
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
" ]& q' t( F, s& v/ m+ K$ a: ~完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
2 e6 ]! E+ Z/ S$ v/ [& j$ T9 @( J& }1 V* G: b+ v: o& t
3、什么是天?什么是地?$ d/ W4 |( s; ?
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:' t; W1 p" J8 C, |& J1 M) W

  M% y" N$ M, Q2 |% s* g: z广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。0 H1 v. ?7 k% n6 P
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 ; L1 ~8 m# ^" R- V5 I' X7 D
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。- U- v3 z! r& [
5 m/ A- ~6 b( E4 I# K6 O
gainian1.jpg
' V6 T3 ?1 }% F4 Z7 b
  C4 w! x- d# a" o* Q gainian2.jpg
6 z" `6 R. a) m9 ^$ \- u2 F
, n, j' _7 v! M/ Q  L( O/ L+ k gainian3.jpg
# ^  R# F6 Y7 T% c! Z3 \- \2 v$ ?# d* s" ]4 f0 W: M# a6 g

+ I2 i* c8 f% x+ @补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。- w: M) \3 `4 n8 }  D8 P
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。+ Z* J- F$ l  v3 v
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。8 t( v- }0 m7 X3 a; W

( Q% T1 k7 v' r. K这里给出一个典型应用实例:
! c0 Z* v* i  C5 s7 X! c0 E9 l" I# {/ F
% O# h1 N( {( `5 X* u' A& ^ 补地1.jpg % e* {2 x* y, r4 r8 h3 _
# [- P3 _1 \3 L9 t9 W  Y% X$ p
补地2.jpg & M. K; K8 T& v5 S3 y9 U

! U$ S; s* p. t* R; W8 J0 ]# ]) w
2015年新加入内容:: {4 i" u& S8 A5 G
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
* J1 E8 Z+ o: S5 s  R+ P, J9 J2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
9 M% M8 j" i! i4 m3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
: H, {! Y9 a( V# o3 c
5 |+ S# M  s6 H3 z
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
8 E7 R3 T8 C4 g3 A/ o楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
1 p. K- @0 @& x7 G
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 ' s' z9 y+ X5 X3 R8 T
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

/ Q2 Z$ m  w. E  B. c8 R不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。' ]9 I. r- ?7 f7 \& o
P1010052.jpg 8 I0 h6 M; q* E) ]5 J3 g) T
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
! H) N+ Y: s8 j% r( z+ m说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

- K# ?4 l5 {$ ^有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
8 S. ]) \; M$ }+ R' S0 i u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
! T7 n) B9 D. E1 H& I$ z
4 e- L; D: L+ R: |  @9 r/ G
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
4 c+ |% |! R/ ^具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!2 ]) [; e) V! o$ o3 J% f6 Z
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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