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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。1 X% y8 y8 k& W
福神精华贴的通道在此!' J' u" o, W9 v3 O N0 z8 c
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 ! s7 j5 _3 x" S, b
* g, Q4 {5 u6 y. U. e% I
3 R+ E9 u; |$ D# R v1 ]有三个问题值得反思:
u7 ]9 g+ g( `$ L% w- S! [1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
|) n1 w( y* d视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。7 s; I. R+ K' M+ H; N* g
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:. ^9 N- j3 m6 r# z: p
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
" ]& q' t( F, s& v/ m+ K$ a: ~完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?$ d/ W4 |( s; ?
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:' t; W1 p" J8 C, |& J1 M) W
M% y" N$ M, Q2 |% s* g: z广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。0 H1 v. ?7 k% n6 P
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 ; L1 ~8 m# ^" R- V5 I' X7 D
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。- U- v3 z! r& [
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+ I2 i* c8 f% x+ @补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。- w: M) \3 `4 n8 } D8 P
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。+ Z* J- F$ l v3 v
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。8 t( v- }0 m7 X3 a; W
( Q% T1 k7 v' r. K这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:: {4 i" u& S8 A5 G
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
* J1 E8 Z+ o: S5 s R+ P, J9 J2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
9 M% M8 j" i! i4 m3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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