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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
2 X6 p& y' d. |5 r) E8 I9 v福神精华贴的通道在此!
5 F& d; V, D f+ S5 O( L7 s2 lhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 : P- k( `& c, z1 K" S5 o T7 Y
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有三个问题值得反思:1 W3 N6 D9 I L5 Y; x" r9 L, U# O5 g
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
i! {0 t3 s5 z' K3 F. s视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。. i5 a- g& ~. W8 C5 ?
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
% N8 ]5 b3 x' M. ~, j8 _完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹2 i4 k- F. B; T- S) w1 s9 `+ T
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3、什么是天?什么是地?8 r& v+ L( [: {& D+ O# C
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:5 n5 [' |' _! T# d; A7 @, C
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
1 j; n8 I, C% z3 w) m广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 * U3 }2 P8 R5 g6 u
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。7 {; E" j' R9 ]
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; T4 B4 D) ]. d- z; x补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
* ~7 l" t/ u4 b/ z第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
* P; q$ @2 R& Y, Y第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。. k- Q/ N+ [9 o' Y3 U
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这里给出一个典型应用实例:
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& _$ T. Z/ Y, `$ r' O# e# O1 _- I2015年新加入内容:
5 I1 l9 G! L# d$ u& e ?: q1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。" X' }5 z& J9 @( O+ Y% Y! L
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
/ Y& }1 H! [( \3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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