马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。
您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册
x
福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
% O% C r5 c; t+ p8 g) g9 }* f/ o福神精华贴的通道在此!+ b: I; g3 G0 _* P, g9 _7 x4 j
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 0 U6 r! l9 S, C5 _7 e- k% C& V
' P1 J) N9 A, K1 |) m
# q/ C7 T2 F$ E ]! E
有三个问题值得反思:
& M. F; C1 q; K- ~1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?) g, l ]4 C* P9 g# J
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。- j5 W d" n6 ^+ [ B8 I# }/ r3 u
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:( L- O+ q3 Q1 H0 G' w& Z# y2 O
' K+ g- \9 ]* d0 f& j [) p: y) {! i/ x, Y" ~, r" W3 p9 w/ m
! y# K$ `7 \' A
* G% V* a Z1 a! t* c
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
* h! r" M, L& t7 i) P6 R' J7 ~完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹9 J! y1 [# G- F# O0 D4 I
( t. X: ~- r1 I* y# Q( b
3、什么是天?什么是地?+ S1 R% A; K& A: I* X
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
1 V9 Y0 r; I+ C9 k. C
; K& O6 {4 i' `2 M* u8 `广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。! g. y; I+ F; T' A! N0 Z
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 ' G$ S( x$ C. n9 U7 C
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
1 d% F4 y; Q: ^3 n9 b' w8 G. z# Z! ]1 X4 M6 F# ` H
, ~2 w2 I- S: S$ B
" z+ s0 z8 I3 V7 l
0 ^4 a6 V% R* H, y; j/ T/ [
, x7 ~) J/ b6 r
% Z2 Y% t1 X% Z$ x* @4 d) b, s7 @: n7 U
+ B( ^( x; Q, q: w2 T4 S补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
1 W: U0 m) A" x" r第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
$ K0 G7 m' L# b+ O9 o' }$ l第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。1 \$ u9 d/ c& j
5 y2 l) \2 X! V, P5 P# B
这里给出一个典型应用实例:
' z1 e( B+ p. j1 i; K* i1 j- Q/ g6 V* n2 {( P2 @( u: }
4 {: x2 e2 @( X7 V8 \' F5 n( _
! [0 l5 @; D) C* Y+ X. }
# o. Z. a+ E' B1 r, R& p T( u
% S: k+ m1 E2 ?4 b& o* {5 j6 f; ~/ V3 @% }) u4 C5 p+ w
2015年新加入内容:2 d* h9 y2 I- O9 j
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。/ u3 s1 ~: a- T. {! C
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
! x5 g% f, [9 ~. R2 q3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。4 I H& }' q% R7 w
+ ?2 i0 S8 e* P' A' x8 r" q% ~ |