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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
# u, v$ i- @) f! ]! p福神精华贴的通道在此!
; g5 N% m; N) m! xhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 1 S; d$ `4 W/ N: ?6 v* U
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( ]- c) D( m) e( K3 W7 H有三个问题值得反思:% a7 j3 u y. p3 i2 g' @* a
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?- l2 }2 H f: h7 l
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。) P: E: n' _! `/ m: [
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:2 H& E5 @7 ]' J( I( E7 S
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0 g0 k7 k, g2 z% S B2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?! Y3 U4 I2 o7 b- K9 \
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹4 L6 Q* Q/ B2 J, f
* j0 N- E4 t7 k- } T2 S7 Z3、什么是天?什么是地?& W* j; }. F& C
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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7 O6 H6 H: }& E1 }& K广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
6 Z6 k7 C/ L% k! D广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
' ~* p5 z s/ J8 h" b1 L4 D有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。% l6 k. V& I, n5 h
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
+ F5 N! V- v$ S% w9 Y t. Y第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
0 d5 _' ]7 K$ _7 x6 v+ F' v5 Q第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。1 z+ c+ i& n, x; j
1 ~4 M5 k# U8 G+ H这里给出一个典型应用实例:, H$ t: O1 v: A; K, u6 y5 o9 w
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7 ^, z( w! p7 K/ }2015年新加入内容:4 V" Z. v4 _1 i; @) W
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。6 y+ T a/ C! O( x; _
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。0 V( e! T) T& W6 z
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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