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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
8 y6 r1 G* E3 ], Z0 E9 y! x5 U福神精华贴的通道在此!
- Y9 h9 ~5 w6 uhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:4 f0 v3 x) w) Q/ k8 z F Q
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?7 p1 `8 H1 z# a! Y( N/ I H
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
( r) B/ D3 Y A5 @# }) G2 p7 n9 p结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:: m% A$ Y4 a. E& x3 N7 y
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! E+ B+ b8 W9 m1 G* y2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?( e' G- }" y6 M! n* b
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹6 m& e! @6 y' X/ G- h N" e
$ W) u( [. [! n5 q+ ^3、什么是天?什么是地?9 ~; n# |$ k3 ]; I
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:0 Q& J" L' L3 C1 W/ e7 T
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
) ^0 b, ?# B# ~: f% P8 S( @广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
) _. |3 h/ t0 ?( _( ]5 [有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
- {2 E( t" N% F% g: a% S. m- {! N第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。# e4 E* t' R4 ?% }, n6 r
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。' r ]+ H. \7 w7 J/ _: M
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这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:9 g3 `9 b3 |2 X9 F
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。$ l% M+ a2 O# O5 z. e
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
; K: C+ ~7 ^7 n2 [3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。+ v1 A* h) x6 }& Q& p( z
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