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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
8 I: s' C' e8 M8 Q1 M# K福神精华贴的通道在此!
" i5 l1 b& E7 h- w vhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 # u- T Y8 w- Q4 k% U
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有三个问题值得反思:9 A# z( Q* l( X9 A: l! n }
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
( k" M0 [5 s: I) A# n视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
) l) Z9 B9 k r5 q- ~; H. F结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:0 O* J3 a! O# S1 c; o' z
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; @. N6 A) Y" X+ z4 F, {2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
9 ] c0 P v8 [' Y5 `* P# ? \完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹* v2 ~: T/ \* [$ ~' M9 a% c4 k
3 h: k. N7 X9 B- G- w* ^0 k3、什么是天?什么是地?
6 I: M$ ~% `; y7 ?2 P1 ^% c6 m8 [1 g9 ]狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:( C8 g2 r! J* P# R
: p; L; l6 h% L$ ~: [! x4 F0 ~广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
! B0 W4 l( s( q3 |# r. C广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
' K* x! r5 c1 f/ r有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
0 q' _+ r! T/ ~1 W第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
) }& j* c0 M% v第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:/ a! m: H9 g) \1 o/ a
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
6 ?2 j4 B% n: x( W0 z1 Z0 O8 z2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
q- }6 V# f9 b3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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