尝试“补天地”的理论总结

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查看73369 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
8 I: s' C' e8 M8 Q1 M# K福神精华贴的通道在此!
" i5 l1 b& E7 h- w  vhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 # u- T  Y8 w- Q4 k% U
- V! E% W" |0 ]( K1 \
3 u) W+ [( a5 N1 }9 J
有三个问题值得反思:9 A# z( Q* l( X9 A: l! n  }
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
( k" M0 [5 s: I) A# n视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
) l) Z9 B9 k  r5 q- ~; H. F结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:0 O* J3 a! O# S1 c; o' z
补地对比.jpg & P# i2 b( K2 B8 V
9 |8 P/ L* h. v4 O
补地对比2.jpg
! \0 h9 L7 I/ w( J, s% u; V
; @. N6 A) Y" X+ z4 F, {2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
9 ]  c0 P  v8 [' Y5 `* P# ?  \完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹* v2 ~: T/ \* [$ ~' M9 a% c4 k

3 h: k. N7 X9 B- G- w* ^0 k3、什么是天?什么是地?
6 I: M$ ~% `; y7 ?2 P1 ^% c6 m8 [1 g9 ]狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:( C8 g2 r! J* P# R

: p; L; l6 h% L$ ~: [! x4 F0 ~广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
! B0 W4 l( s( q3 |# r. C广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
' K* x! r5 c1 f/ r有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
% X( q- q# D$ O) t/ A9 Y6 A5 `/ }1 y1 b3 _
gainian1.jpg ; a, `  G7 i; j% ?' n1 H3 c

1 m# y  C0 O9 k  ?5 o8 h0 q4 b0 ]7 X gainian2.jpg
8 Q* v# ~! X5 H% p+ P# r/ v4 D0 b$ q6 K
gainian3.jpg
3 {  O$ ^- d  P
3 N0 |' h8 {9 m6 w; S6 W( J' o, i" B  h6 l2 A! [  P, j
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
0 q' _+ r! T/ ~1 W第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
) }& j* c0 M% v第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
" }, q" `; x2 f% M3 _+ a1 U7 R' F6 F. g- ~
这里给出一个典型应用实例:
0 e3 |# ?4 b, X  L/ ]7 V' z5 `1 a8 t. u! Q  O
补地1.jpg 7 N6 ?$ k- E. f" d. y0 F
! s* M! t1 y2 L& W! ^9 K
补地2.jpg
& R& N; [% ~/ Z  k; \. r# J, ^5 e7 e( m9 ~, Q$ w/ F
+ V6 r- A, Z* \% M$ H
2015年新加入内容:/ a! m: H9 g) \1 o/ a
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
6 ?2 j4 B% n: x( W0 z1 Z0 O8 z2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
  q- }6 V# f9 b3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
% M8 K, s8 v  o1 X' H楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

/ M2 d8 P2 R7 h0 R  t! F好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 : F. `, Z7 T3 |/ D& P( O
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

% [# o2 |7 ?8 I. O6 g3 _不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。0 e. h. Q7 h8 r- ^- a  E: y/ x
P1010052.jpg
. u4 v3 S) H8 S3 B4 p
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
! F4 j( h* x9 q4 C- `说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

  ^: _8 u2 E' P有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。& r8 t+ l3 v) H: I6 R# J
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
/ \: C7 m0 i. D$ D
0 n  g) J( {8 k* ^. Y7 z0 y
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
) ?# A) {& S/ g具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!1 a, A! X9 Z2 n3 _& F, U
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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