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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
, n& [7 q! I/ t; a( b福神精华贴的通道在此!
1 y& ?$ |3 @, u' a3 N- Whttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 0 t, D" u6 Q2 U3 |# t* m# c- V
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有三个问题值得反思:) ^, n5 u0 x: U( A: r
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?- U q6 x, s1 I4 {
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
. U2 Q; I8 @* w+ w# p( B结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:& _( Y8 J% A7 l. w( S7 }
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4 ^. U( U" _* C/ I2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?" x7 A- d3 K, k
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?1 r6 p; d" ?" @
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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* z5 H$ `% }* k$ U! Z* C广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。5 S, k/ [" F. H0 p
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
8 |( F& Z& k, j8 Y. L有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。: s2 C6 s# }9 Y4 ^
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& h' E1 B& o+ K1 J# X3 k. Y补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。8 ~2 Y2 {% ?2 B
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。" N! H, k9 O) t8 |" W
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。5 R9 } ?5 S2 Z& u( _3 \0 c' M
, ~) }" P9 C# ~0 P8 N' F这里给出一个典型应用实例:8 w! q, y: v- i- x) q S, s
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, J9 y) @4 f, `3 G- m8 }! R! c# I2015年新加入内容:9 |9 x% I2 e4 ~4 u+ Q9 X
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
; D6 \8 k/ k, v1 E& c6 c2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
_3 \- I1 `! S7 K, j9 Q& h& f3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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