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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。# C- a+ C) s+ k( \! T
福神精华贴的通道在此!
0 o: p/ v4 q* U" B6 _( k9 Lhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 + C" h V: z& ~9 K4 ?4 `" d6 j3 f6 h
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+ j) ~- U! M ]1 Z% u6 q6 l有三个问题值得反思:7 `' t( W1 e+ k7 |1 X' Q
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
8 O# P3 O! ^. n# O视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。; z6 q9 e9 ^# c9 z
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
' o$ D2 E1 u/ Q v8 R3 t完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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& `1 P7 l! e5 b3、什么是天?什么是地?, K+ f& {" x2 _3 T$ D% O/ r
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:9 h: S4 k) Z( }4 F! R
& m% z! i" C( A4 P% N0 a广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
3 J& O5 i) Y4 _! a4 F/ X: u+ B广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 / C: Q$ t+ p% k% I8 I
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。8 l! D0 L3 Y; e4 B# v
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。5 u# N" }* Z# y
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:$ r( T) j5 ^9 _ @6 Q
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6 r$ w; O6 D/ }2 K( M2015年新加入内容:
7 B1 F$ ~( a; s* ~+ V1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。 n3 n) E) E1 p N3 P4 o: v* x
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。0 I3 W! v" _- H; ^% V6 A
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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