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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
$ }/ u/ L, c. e! N2 O福神精华贴的通道在此!0 N6 D! D" @+ w( R1 U! k" J+ o, G( w
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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" ?% F6 p% x$ M3 c [( ~2 Y有三个问题值得反思:1 z5 {2 c1 d: a& m6 B, E
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?+ S$ u% x. i8 O3 M
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。 G+ z: A" u9 Q' n& E
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:3 H/ N2 h; t! y% n9 o) s. F
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% V O/ @3 l* _0 G5 C, J) n2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
; f) x% g( v. b9 o" W' Y完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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" j" F' S# y8 ~2 r, v# d. @3、什么是天?什么是地?; M8 g' C: e2 l7 [3 p! F+ z( u
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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5 V0 {. h$ W5 X$ {" L% `7 d广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。+ ]5 m' l4 t7 u2 l- L) r; q, D
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
" k! t t* `2 W! t有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。5 ~; r6 k u! c' @, } `+ R
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
0 Y9 E% }+ X6 |$ J! L第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
# M3 D) t$ t, Z/ z第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。- W# Q! C) j+ u) Z' C7 m
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这里给出一个典型应用实例:, w3 L. k' C6 U- I+ G
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+ d& c& G4 m' \2015年新加入内容:5 m9 {, w" p. Y+ ^9 S8 `
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
/ T$ O- ?% U {, e' j0 I2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
4 U2 c8 a! r' i2 S/ @' u% z1 P6 V3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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