尝试“补天地”的理论总结

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查看68811 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
$ }/ u/ L, c. e! N2 O福神精华贴的通道在此!0 N6 D! D" @+ w( R1 U! k" J+ o, G( w
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
7 d5 _8 F8 C7 F# y& L. F
1 o% U, T7 U) D  Y1 z% h5 c
" ?% F6 p% x$ M3 c  [( ~2 Y有三个问题值得反思:1 z5 {2 c1 d: a& m6 B, E
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?+ S$ u% x. i8 O3 M
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。  G+ z: A" u9 Q' n& E
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:3 H/ N2 h; t! y% n9 o) s. F
补地对比.jpg / G6 ^: h% V, v; K# z; z
) S% c) f+ l7 m9 s& f" P  x5 x
补地对比2.jpg + d+ G8 g) W) s( K

% V  O/ @3 l* _0 G5 C, J) n2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
; f) x% g( v. b9 o" W' Y完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
6 S6 j; \' Q. m, T& T1 b. C+ r
" j" F' S# y8 ~2 r, v# d. @3、什么是天?什么是地?; M8 g' C: e2 l7 [3 p! F+ z( u
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
- H6 i4 q' @5 P0 C2 M' j
5 V0 {. h$ W5 X$ {" L% `7 d广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。+ ]5 m' l4 t7 u2 l- L) r; q, D
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
" k! t  t* `2 W! t有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。5 ~; r6 k  u! c' @, }  `+ R

0 r" F8 j8 c; U, F  v gainian1.jpg 7 z# m& t" F* f+ S2 I7 K8 s8 l
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gainian2.jpg
! Z0 m: s  L: m1 u$ ?) M- C& s: O7 [3 M6 X( g  \
gainian3.jpg 0 Q% H" w( I& q; [6 w7 C! j4 v: `
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
0 Y9 E% }+ X6 |$ J! L第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
# M3 D) t$ t, Z/ z第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。- W# Q! C) j+ u) Z' C7 m
9 x0 r$ n# C1 {$ ~6 _2 u
这里给出一个典型应用实例:, w3 L. k' C6 U- I+ G

! O, c3 H' n7 z! t/ v4 r 补地1.jpg
; Y/ k/ J( ?) I. S0 I& u0 Q5 T. U3 E" D( U4 I, B5 X4 ^& D
补地2.jpg
4 f& m9 ^, O: y, _3 r. \( d/ ]
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+ d& c& G4 m' \2015年新加入内容:5 m9 {, w" p. Y+ ^9 S8 `
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
/ T$ O- ?% U  {, e' j0 I2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
4 U2 c8 a! r' i2 S/ @' u% z1 P6 V3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
0 H9 d1 g7 m3 l- ~+ I5 ]" V5 {& e* G7 H% N9 M& h1 k' ^
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 . s+ R2 V& ^+ S& s1 C  g: v2 l
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

( v5 }: S4 s0 s' X好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 ; l% n3 E9 s; q- z
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

( ?" x( A3 k6 U- c8 d: ^不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。- ]% a3 y, Z/ S
P1010052.jpg
+ R" Q) N- P4 j! O( m* v) L
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:527 f* X, L5 u. M- [; T' A/ N
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

# n4 m' B4 ^+ @8 h) C有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。4 N' x$ K$ ?% j  _. U
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
: w( ]# q( ?% f  c! q, L9 I, P' I2 s- J# R4 s: p) x
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。9 z" R' d. L1 o- ~% C: a
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
( r/ G' `- w/ |5 c( H! r
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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