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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
* ~+ }' K* p3 H0 @8 m; K9 @# ^福神精华贴的通道在此!
! ^8 a+ b$ O% j5 L, P# z9 f. Vhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 t6 ^9 c3 M5 K0 a5 |: l
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有三个问题值得反思:
% e- |9 g! ? a6 \1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?5 U; `) l1 i; w& i: D
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。2 ], V0 s. e* q( B8 X2 {
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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$ H% L0 P4 k; [* M! Y# j) A0 u' n2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
: z1 k; J0 Y; V3 B9 ]3 G完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹$ c1 |' V) `6 S9 V ~# E0 b
1 B" |# k) I, a) o- |' B3、什么是天?什么是地?
7 y& d. h9 f) R2 [狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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; t" M3 d+ T& |+ S广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。8 v9 ]! Y) o5 m* ?, t6 y
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
. M$ O% o$ ~ K% Q+ a有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。' q; a# K* N2 C6 |% z% G6 G
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
# H( d- }7 M1 {8 ?% K7 z9 {3 M2 ]8 n第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。' a" q# B7 V! r1 o0 {
. h. z+ @5 v$ K: x% D& ]9 f$ V8 F9 g+ O7 W这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:
8 S M% [/ ]* \1 \8 A' j, a1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
$ K6 D9 M v+ r, d5 j. m- Q' J2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
4 t% f0 Y8 z4 P3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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