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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。" P# E6 M( K, H( \- U1 l% V
福神精华贴的通道在此!
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有三个问题值得反思:2 h: `* q; p5 G2 r
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?/ j2 j0 _ j; z0 I L2 I
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
2 a3 W* x! V9 f0 p& R( Z3 S结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:" C1 L- h( Q; U
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?- }/ W. B5 v1 a$ m3 n
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹: q: x1 ^ c) c5 J% `( w" g
) W, y7 G% X& i6 F+ u5 K3、什么是天?什么是地?9 f$ `! G! W6 L& X) B
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:$ K8 N' Y# s( r
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。' U ^" m3 |% p4 A2 W
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 , ~8 m& M8 d5 [
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。* g4 ?5 z% O$ c* c! M/ a
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
/ l8 c# ]; x+ |' c- T. X4 h第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。2 D9 r% R, t" K$ v A
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:9 j1 @/ ~* v( {& v) Z% W3 N, i
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2015年新加入内容:7 l5 M! h% q: S. y$ a1 W% ^1 Z* f! ~
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。0 [% Y. l, F( e3 {4 v
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。. `9 X# n; ], S1 j7 g1 L; J; `) h
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。& ^4 g1 r6 y! p! y; ~
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