马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。
您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册
x
福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
+ c! J, M* G* i福神精华贴的通道在此!
" }* [$ r; `8 d0 g; F9 U7 R/ Shttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 9 q/ m7 h' T3 f5 c
: m# I* ^6 n( W0 G" O g$ @ [ i- H& V$ M! ?& Q2 s: F+ s \
有三个问题值得反思:8 I1 c, s% w9 \! C3 m5 s
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
1 K3 ^( A, B y0 P# T& z5 n' Y% g+ n视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。/ E7 j1 }4 F/ R4 C
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:" ]& ~ T' K5 L
. s: v6 G. x' D
- o" J+ Z$ _8 N' @ K& [& j; {- V
+ f6 y+ I; V$ l0 Z6 {: M
9 M/ `( l n$ W2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
- i7 T: f2 b4 L. N0 J+ H完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
0 P+ n O: K& b) Q
; `! [' o* T( J3、什么是天?什么是地?
7 g( S( w* N# t, p. c l5 X/ Q7 j狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:; e, {& t/ S# X4 C/ V
8 q/ l% T8 Z" R! i, b广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。" W5 s; G: \. z# F3 v' n8 }, |7 k
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 1 g, g& x/ `+ p/ [
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。: V8 J1 ^/ p5 {2 |# S7 d; |2 ]) u
8 ^ D) K6 z5 m+ p
* I+ V+ H' B; N9 {; |
* ?- Z9 Z8 `& t G# r# T
2 @# g! g G; [! I; c, U" Z9 K$ ~, o) s+ p; ^
, k) X( Y# Q. }1 j S& w
5 H) c% P4 Y4 N, ?9 Y4 r S* s
7 T. |4 y1 I8 \2 }7 [补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
* H. F' f+ S- U第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
/ l( r7 C' h6 ~第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
0 c4 ?2 d) e( Z$ G1 d4 X6 a+ B+ ~1 A& a3 L( g
这里给出一个典型应用实例:$ c" L* f8 h1 B1 v( f9 i: W7 y
: f( o9 s4 z: a/ M* h# v3 b
2 t5 e$ ]' h: |! @
3 E# q) w+ q. z7 T
9 |/ b, F1 U' H1 c
6 L$ O% e" L7 D4 ], i2 n0 u. {9 `& {, O! V9 @% x8 y5 ^) z' V
2015年新加入内容:0 o! B" ]+ c! r Z% m
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
6 [# c8 u$ J, n; K9 e2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。5 Z6 i- D3 B( B, P, ^0 }4 t- v, ]
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
2 {3 p4 v8 G# y
/ A% {, ~0 e$ ^% P |