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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。; r4 W, h% s, O: ~/ z) T# \
福神精华贴的通道在此!
+ Y& e; s- w: ]0 phttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 , r8 d6 i) z" o) ~- \( a
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有三个问题值得反思:" z+ p: I( o6 ]- T4 c+ u! N- B
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?( _; J% Q4 e" x! P. x1 R+ P
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
. Y5 o; t: f( a! a9 U$ C结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
7 l _. M& R; }6 \- a' `完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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# G5 U, Z X' ^$ j& O3、什么是天?什么是地?
$ }2 z% ]* e+ z/ ~9 u: X/ {) S; C狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:8 r& c7 i2 Y% v$ W/ T
8 ]. s1 F( e7 B* [5 K. }广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。4 a0 U& o9 q& }7 \1 T1 N
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
( R7 z3 S9 ^& D% `, Z. M有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。( r8 e* J# v" J. `7 t
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% L& o0 h8 Q- e. h, L8 @补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
# m1 u) Z5 W# `: G0 H第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。' L1 {9 R/ C B# _, V2 {
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。' f9 Q' R' ~4 E* v: ^+ L
9 A3 u# u* e% p$ s1 b% G1 B这里给出一个典型应用实例:
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$ d/ q% v* R& k! i! H2015年新加入内容:( f( C' n9 \4 ~5 u; q% l7 ]3 K+ Q5 Z
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
$ ^9 f. S+ c) Y2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。. X9 B4 Z$ r5 J- d) _- g
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。 y# f4 `, ^' B# e) C# s" h
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