尝试“补天地”的理论总结

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查看73652 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。; r4 W, h% s, O: ~/ z) T# \
福神精华贴的通道在此!
+ Y& e; s- w: ]0 phttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 , r8 d6 i) z" o) ~- \( a
9 z% N2 `8 t  h$ @  c) Z- ~
: X* |. W1 q0 b7 j" U# ?
有三个问题值得反思:" z+ p: I( o6 ]- T4 c+ u! N- B
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?( _; J% Q4 e" x! P. x1 R+ P
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
. Y5 o; t: f( a! a9 U$ C结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
- u0 m! q! {1 d. @& q 补地对比.jpg ' j# o9 }& G( L8 R& a3 p9 d9 g4 h

8 U: y7 M: S: @! ~$ K 补地对比2.jpg
% P5 e: D, X3 Y$ X! V# ?; @. o2 b0 Z7 u! I9 d* z
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
7 l  _. M& R; }6 \- a' `完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
" o' p; O  B& a' ~/ }: @7 U
# G5 U, Z  X' ^$ j& O3、什么是天?什么是地?
$ }2 z% ]* e+ z/ ~9 u: X/ {) S; C狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:8 r& c7 i2 Y% v$ W/ T

8 ]. s1 F( e7 B* [5 K. }广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。4 a0 U& o9 q& }7 \1 T1 N
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
( R7 z3 S9 ^& D% `, Z. M有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。( r8 e* J# v" J. `7 t
0 ~( S6 {+ H3 b5 F1 D1 o
gainian1.jpg ( L0 Z: J8 v- w& t# y. K8 e" {5 D

4 k6 W4 {$ X1 ^& P- V gainian2.jpg
0 n1 H! O9 J2 h" q' @
/ Z4 c$ ~" Y' K gainian3.jpg : o% I& ~5 v7 n# m3 X

' K2 r9 {* B% A& H0 J! X% A0 V. k
% L& o0 h8 Q- e. h, L8 @补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
# m1 u) Z5 W# `: G0 H第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。' L1 {9 R/ C  B# _, V2 {
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。' f9 Q' R' ~4 E* v: ^+ L

9 A3 u# u* e% p$ s1 b% G1 B这里给出一个典型应用实例:
9 k- l" ^0 y9 r3 w: s" v; x* l1 y) l
补地1.jpg
, F" c7 W) d, a) A* `( c( K+ l* M; l: f
补地2.jpg ' Z8 }7 m, K% @* K( e( Z! N5 y

, X& M( V6 m0 w: S! L( m# O" _
$ d/ q% v* R& k! i! H2015年新加入内容:( f( C' n9 \4 ~5 u; q% l7 ]3 K+ Q5 Z
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
$ ^9 f. S+ c) Y2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。. X9 B4 Z$ r5 J- d) _- g
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。  y# f4 `, ^' B# e) C# s" h
4 i" S) D. K$ @3 G, e
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
. B) h0 _+ [/ K2 ]) N( D7 k$ @楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
8 i% c3 i% a6 C8 Q2 u
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
& V7 o( j6 y1 @$ l( ^  b% P0 b三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
7 S: w. ~3 h+ c3 e" q3 Q$ Z3 N
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。9 D5 W4 j1 v& [1 P) M
P1010052.jpg
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guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
' m5 H* G; A1 N6 N: m说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
/ ]. ]  j9 q( t
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。% |, U: q1 ?; I# x
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg 7 A# D0 r2 O! k. E6 ^& l& |

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金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
+ y5 Y; Q2 e4 \# `! }) R4 ?* K具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
: m3 f6 Q) z5 Q
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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