马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。
您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册
x
福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
7 s. V0 C" a0 i) Z8 y# M福神精华贴的通道在此!
* t' l4 H) }, s5 nhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 1 {( ?& x) I( M$ X2 D! ]7 A' ^
" z: k5 l0 P! [6 \1 |
G+ b4 g9 ]" ^ i有三个问题值得反思:4 ?' ]; P# L# E" d- v- x* s+ e
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?2 d+ I- s6 w5 _$ L- c
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。) F3 p4 a8 J- ]; J# T
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:7 @, d1 s @3 x" a
& E3 i" B; j4 y3 Z3 j; Z* l1 H3 \6 Y
) U2 Y3 D1 A2 B: h' t a
$ s! w9 X5 P; ]: y* ~; c
+ D( `1 I# c4 @$ T2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?& o; p! G6 u# T3 q) i
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹# M( P2 h* _: A" N" I- A" i
1 z a7 W' h# _! L; F3、什么是天?什么是地?
. G3 |/ O; H7 Z: H) Q狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:" ^6 Z; Y- |+ F$ j/ H
5 Q& l1 F( ?" e0 h8 e5 H; O/ Q
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
9 _0 g B# J' u/ D) ^+ S( l广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 6 F( L6 {, I: I
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
# }& w0 `- C$ K; V- B) C3 g2 y' n% C
' n6 H% @% o' [, D$ D0 x/ m. a
( O# B2 u' g [% o
/ p; z4 h* M2 e8 K N# d6 z/ d( `: W1 v+ L( Q- N
N/ s/ J$ [6 e( m6 y! v* [$ b; l2 q9 b/ V+ i: x5 ~
: q- ^6 I" i X" p: \7 V( y补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。' }* \5 g" m1 i" n1 Y( j( E( u' G& j
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。0 Q5 Y" S9 J$ _/ {
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。# O3 |0 V' {' c; O/ V
* r/ f8 N* c/ e" O1 K4 }4 V这里给出一个典型应用实例:
; i# y* `* K2 m2 B" H2 T: ]4 P) H2 i7 ]& j2 c
# j3 _8 G3 y3 v& j
$ a: g+ ~0 p8 w
5 J0 R0 W" E5 X! ]
$ |6 z7 r- j+ `! ^* Q
, [& q3 T9 g4 J& A
2015年新加入内容:
: S. R, y$ r3 A3 i1 P9 @3 w1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
6 G) I/ S( u$ ?5 B; x2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。- N6 g/ Z2 h# w; C4 t; W
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。, C+ t. ~" y7 k4 |$ ]& P
7 i/ J/ r5 Q$ ^4 W8 F% S9 P
|