尝试“补天地”的理论总结

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查看75485 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
4 l& R1 s! o+ r& o' Z+ h福神精华贴的通道在此!
9 t% k, V$ {. S8 s8 E4 i7 ]+ l! B4 ?http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
& C" C( I1 d6 A, P' ?; P7 c' ]1 X5 I7 f; n
# r7 H9 T: U! b
有三个问题值得反思:0 {8 [9 ]3 Z7 l' @4 Q$ L
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
, ?* M- R5 g- F( T视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
+ e- ]* p6 A2 i7 r结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:5 p7 W; ^1 e5 G4 E1 v# }9 Q6 B& \, @
补地对比.jpg
3 p8 j6 J$ E4 Y* U2 _0 y# T% K$ Q! C4 ^7 S
补地对比2.jpg : G& }: S( a2 ?7 y( w2 Q

& j# }# ?: V- x0 B) ]& l2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?+ X6 I' y5 w. C' E2 ~
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
3 w: r/ u  W+ X% c" n$ b3 u! J. l" A0 U7 t1 z! ^
3、什么是天?什么是地?
" a) y8 I/ {0 M. W: b( ^狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:; t$ x! q5 b$ L6 t9 H+ T4 {
7 R/ u" z1 M0 T7 b
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
9 O1 l6 X! @# a4 l0 d广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
: Z3 N7 E* L; W% ~  X有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。/ W( U. z/ C; m- ]. \8 v3 g" E
) S% {4 @. ]  N$ S
gainian1.jpg 8 a" _0 W# s$ w& r1 F4 e

* [/ r5 Q: }! i8 n8 V1 J0 f2 h) e gainian2.jpg % g  l7 F0 S5 y' p4 q5 F# N

4 p) n. j/ \# i7 i gainian3.jpg
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8 v+ V3 {* J+ I9 Y# J8 m- R/ n
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
3 u4 d0 b* O' ~' u. C( I9 [+ t# C6 t) f第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。- l/ I$ K. u4 P5 ?9 }' B' [7 f
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
/ ]; K8 `0 A, x, J8 S! {1 x5 \, m4 `% m0 P* ^! L8 [1 D
这里给出一个典型应用实例:6 m# E) [- F5 {5 n

1 E( K1 S* p, i* ^/ h: S, \5 {! q6 M 补地1.jpg
9 e) q" W! m" M) Y  w5 W0 |/ [0 P) a
补地2.jpg
% N3 b5 H( w9 e3 f. ?' o
5 B2 W. G( k9 @5 r, M5 ?( M: J- k( o, P: d5 `1 [0 @
2015年新加入内容:
' h( H) W2 C$ R7 ]% h/ @1 l1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
' a: [3 A- q  {. R4 f; |( }2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。: ]; g- T3 B! S0 n
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。! L9 u2 J" ?; e* o; L. K

, U1 c9 l& F+ ?1 s: f5 m8 ~* L
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
$ h# `& ~* [, D( x: t楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
+ h, P' K! [$ ?& f# g
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
" T+ _4 X. u8 _+ @, g2 r% N  y三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

- x- d. p" H& X/ l# j# f9 z$ }9 l! L不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。4 K& u0 Z+ b+ q7 C
P1010052.jpg
- l! N' x- i, _
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:526 I) }: m2 s5 ?7 I# Q6 K! @2 d. f
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

7 y) o  D* {; x/ {, ^( f有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。0 J% l! A) q$ Y; ~- |
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg ! I/ Y; f- _$ T- b
/ X4 M* I4 o/ v/ d  R( s  \
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。/ X) N% _2 k; N: K3 v* G2 `
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!1 H: H. O7 ^1 i4 P- }
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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