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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
4 l& R1 s! o+ r& o' Z+ h福神精华贴的通道在此!
9 t% k, V$ {. S8 s8 E4 i7 ]+ l! B4 ?http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:0 {8 [9 ]3 Z7 l' @4 Q$ L
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
, ?* M- R5 g- F( T视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
+ e- ]* p6 A2 i7 r结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:5 p7 W; ^1 e5 G4 E1 v# }9 Q6 B& \, @
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& j# }# ?: V- x0 B) ]& l2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?+ X6 I' y5 w. C' E2 ~
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?
" a) y8 I/ {0 M. W: b( ^狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:; t$ x! q5 b$ L6 t9 H+ T4 {
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
9 O1 l6 X! @# a4 l0 d广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
: Z3 N7 E* L; W% ~ X有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。/ W( U. z/ C; m- ]. \8 v3 g" E
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
3 u4 d0 b* O' ~' u. C( I9 [+ t# C6 t) f第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。- l/ I$ K. u4 P5 ?9 }' B' [7 f
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:6 m# E) [- F5 {5 n
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2015年新加入内容:
' h( H) W2 C$ R7 ]% h/ @1 l1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
' a: [3 A- q {. R4 f; |( }2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。: ]; g- T3 B! S0 n
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。! L9 u2 J" ?; e* o; L. K
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