马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。
您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册
x
福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。# F E) F) ?3 M5 e' Y* B
福神精华贴的通道在此!8 x' a' \2 B0 F5 E+ [
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
c' b& x5 M0 Y P" h
/ H( u' \6 h% X9 N: W8 K4 T( r* y3 t, p# s6 ~ j
有三个问题值得反思:# X) _2 g: q- q- w5 V
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
3 ^ Q' J# y4 V9 f9 R/ \2 G视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
3 s D$ u+ V$ G7 d结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:0 s, @1 x0 k, L: W( }- J
% S: C0 ~% K- d2 j, ]
2 G" m% b) C" s- F* q* n( z" U
' p: O+ F, L; v$ L: ]; Q" p) |9 G
) Z# @4 }) S5 s* q1 [1 @0 |* U2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
7 a+ Y8 E' \: i/ E6 x M8 _1 l. ?+ e完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹* b: J; {- c; `6 Q
4 P' r( o7 ^; V) Z. s
3、什么是天?什么是地?6 S/ f1 O+ r4 e4 g" A
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
0 B1 ^/ f3 x% Y3 @( Q( c% h9 K+ A0 u/ E) Y) s9 x3 r: |# h+ s- W
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。2 x7 O- h9 i% r2 @
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 4 h. r7 y% L, L2 |
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。0 c7 E+ Y y; d
& b. h5 S _6 p
& M* K+ C5 ]! s# q( j' T$ l
+ z) C: [% m2 e7 D/ L
, x B/ h2 A' D* p# T; W; D
5 k( l' j0 Y2 `4 j
) j/ P' @3 c7 G
! E! s. W4 C" T! E$ i% n( w
) T# f9 E* L; f补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
* V. V, \- S' Z$ Q9 `6 r/ R) F3 e5 W第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
6 {3 S& _8 {( |$ d! L3 e0 k第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。/ f. j1 {- S' _3 v7 ~
5 K# W. p$ f: U+ b/ u这里给出一个典型应用实例:
6 x& x3 L. I4 [/ ^% D; K' M
+ | `+ z+ F& K, P5 B% f
! d$ }4 s' w- Z4 J/ i1 @2 D2 c( M! o( u9 a' @) a
3 Q' r+ x! @7 U9 O% J7 [2 }4 N, k7 ~6 R7 v
- L$ u: B1 j" C
2015年新加入内容:
/ v7 u* }2 L- T7 |/ C0 t6 D1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
% t# R5 Y( ~( A" u2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。% ^$ X5 e' M: A2 V! y
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
( k( A# i2 r, A* L0 D M$ p; n# y* S1 n+ X \
|