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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
4 _6 P4 e3 b, e- J. ^. s2 \福神精华贴的通道在此!
. G; W+ ?) M% \& |. bhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 9 V; Z, x: Z: g; M5 W
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p+ C/ a! K% ~' N$ Y有三个问题值得反思:8 i) c+ ~8 }$ Y8 h' Q
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
2 L4 D- Z2 @% L( Q& @0 U$ J: I视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。6 k6 \- _3 N; u* |& h
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?( E* s" o- R) h% W/ N5 i
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹6 |+ [ {( N9 P% x
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3、什么是天?什么是地?
+ v0 [# @+ l5 f! U# z9 Z, }$ B狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:& ?, t" G" D, o
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
) E; X/ c1 a8 J广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
$ Z1 ?* f: f' g) f+ B有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
: ^# D6 S/ L5 g, H. E3 B8 x6 E第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。4 m4 E% [ j0 |% ^& @( e
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:
{& q& t0 z, G. j9 `8 l1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
2 v) P+ o* Z+ n& K4 K8 K2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。5 U6 g- z4 n- |- S0 Y: j9 ~
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。7 I( `9 u: \5 m R! Z/ H
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