尝试“补天地”的理论总结

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查看75883 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
4 _6 P4 e3 b, e- J. ^. s2 \福神精华贴的通道在此!
. G; W+ ?) M% \& |. bhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 9 V; Z, x: Z: g; M5 W
2 U$ b* N. J( p( f  I- h2 R

  p+ C/ a! K% ~' N$ Y有三个问题值得反思:8 i) c+ ~8 }$ Y8 h' Q
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
2 L4 D- Z2 @% L( Q& @0 U$ J: I视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。6 k6 \- _3 N; u* |& h
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
/ Z$ H" O5 f6 Q  q' w& s 补地对比.jpg
% h+ v7 U; u7 ?! n0 g$ W& ~: J% w' K$ j6 V5 v: S9 }; S% ]+ V' b
补地对比2.jpg 3 @3 M0 f) L: I& c, w/ O" b( A
0 K; Q, @( ^6 Q  a# [6 S+ R9 e
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?( E* s" o- R) h% W/ N5 i
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹6 |+ [  {( N9 P% x
! f& T* {5 s4 b& L- B% S$ ?6 a
3、什么是天?什么是地?
+ v0 [# @+ l5 f! U# z9 Z, }$ B狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:& ?, t" G" D, o
; |$ e) l" J4 b: w( m2 c
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
) E; X/ c1 a8 J广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
$ Z1 ?* f: f' g) f+ B有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
& o1 B' p& A5 y7 p. T9 I: w& ^2 u7 A# @# `3 Y
gainian1.jpg
9 b7 t8 }; V- |* a$ @0 h/ \
% V; w' T" q. O& l gainian2.jpg
3 o+ R: v4 u/ j( F: C8 Q6 J' A; @5 x
gainian3.jpg
( _8 H! [( W1 Q9 g
1 p/ q8 [7 I/ n% W+ m  T' u( ~. A4 O& ^7 g
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
: ^# D6 S/ L5 g, H. E3 B8 x6 E第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。4 m4 E% [  j0 |% ^& @( e
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
0 q! Q" b7 B; {) \5 t- R: d" H: r; Y% j& K
这里给出一个典型应用实例:
, n9 N7 \* M4 S' H& e) O" W
% e* Z8 c$ T+ v  Z4 _ 补地1.jpg
; G% T8 P2 f9 G9 Y/ v! ^' G2 p; n' X
3 a8 n# x# ^! k; @4 e& [7 ^ 补地2.jpg
  X5 u5 W7 ^: c* x6 [- A5 X2 i5 b& a8 |0 @: N$ [
- A  f9 _8 o' Y1 h/ C
2015年新加入内容:
  {& q& t0 z, G. j9 `8 l1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
2 v) P+ o* Z+ n& K4 K8 K2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。5 U6 g- z4 n- |- S0 Y: j9 ~
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。7 I( `9 u: \5 m  R! Z/ H
# m, M+ ?9 u" d
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
4 D1 z. x/ r3 l楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
+ c3 e- _5 `. A0 a; I4 B/ q
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
+ k! W$ J- r3 a8 T' H# s1 v9 h. t三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
4 C* h: S4 J+ ^  D
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
, R' i/ v& B( O2 g* m, O P1010052.jpg 9 i4 v; w9 z+ K( N' f- u/ f, ~* i
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52* Z* o7 n8 A) [) h7 F7 p
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

1 `5 U' V% v9 p2 C0 \有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。. A- G5 k. m( T, C
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg : L" ?2 u+ q7 z1 Q% D
7 M5 V$ Z5 m, t
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。& u) `8 D/ p6 J' b) S
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
8 ^  ]" Y/ D1 F/ T! T
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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