马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。
您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册
x
福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。0 }' `3 R: |& u i/ H9 S0 W' y& @' v
福神精华贴的通道在此!6 [5 M c. v0 f
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
# f: x, F8 n% f! T0 C( P- [5 |2 P- M2 ]
. _, k4 Q, F- X
有三个问题值得反思:
7 r8 ?% C$ ^5 t2 C3 f z1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
" T3 i/ z% Q( h. y6 Y视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。9 C& v- R' n; L7 L$ ?6 u3 I& r1 z
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
9 \3 p4 e6 X. S* q
0 |% q0 ~% F" O2 R0 n* l0 O! t8 d
) Y. v- `! ~. Z: c0 X) | S
/ {$ v G8 {3 I$ v6 B% j
+ t5 l( ^8 ]2 g
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
# G2 L: O+ Y& H完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
' |$ A% q, R; R. G$ M- T
- X3 T1 G- b" y" D3、什么是天?什么是地?; I8 H( D$ O" L/ K* u7 q% c
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
, u1 _* g8 i3 L; A8 E8 C7 p) B5 q% C+ t8 m
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。, O; D( R+ d' @# R
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 ) ^# S, I$ z, I. y, H9 ~) _% I
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。5 X! }( S- u! l. Y$ S. o
/ Z% ^6 B' F2 ~4 v7 @
6 \- y! S; M w$ S& d# w) ^2 A: _& `& N
0 r' N g4 \9 [# x3 _
7 ~2 J2 C! Z- @2 ?- L. Q( t) U' ?
9 @& `# }% A1 p6 }) |5 B$ f
5 J+ O( e4 ?+ v/ P
5 ]6 j' i3 r' M& t; @0 a$ l9 j+ k
0 V8 V8 `4 t2 u e补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
/ t/ L/ C6 ~ e第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
( Y4 w3 y9 G" W Y; m L, y第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
* X3 s" E. g% i0 T! S3 `+ L9 O S' v, u9 u$ V5 q# N0 |0 M
这里给出一个典型应用实例:+ ~% @ y* [0 B/ d& i
* m# o8 S5 H+ m3 `/ l. G3 _
" k$ q1 W4 |) M
# @& ]: q$ Q# N) M
_* y; d* C' f/ e6 M
; o- e! e$ ], @. e0 f+ B* @- @
9 _5 a- U7 n. C5 V, b
2015年新加入内容:) B; h; l' r" @. V! d
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
, r" O1 J' H! _9 y! H2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。, K1 X' H ]5 Q' L( @9 n
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
2 u5 X U" Y' {2 f. z5 B! B
# I: N7 u# [2 i0 f |