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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
1 e: P# c& ^6 G# D) N: c福神精华贴的通道在此!
, F2 ~: r- X3 k5 f& ?http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 # `3 X% r1 z. r4 C r
1 c) Y, v% ~( U6 C A- U8 [, X- ~1 ~3 d& k- i
有三个问题值得反思:
5 A( b6 p3 @' Y. j1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?4 s/ F$ N: T! x) [
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。. A, k: K% w3 n5 }, G& g1 }+ {' ~
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:1 _% m' s$ Y! m. h$ u
3 B- Y- D7 q9 N9 _. G m7 |3 i. c+ s( h. d. z
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
( b- T3 R! O" z$ O完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹$ h8 p6 R5 o* h, K: D' {& t
% c# `" ~8 c% C# K3、什么是天?什么是地?
1 \" |( d6 m: O: g( ~狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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( d9 V. R$ Q# f, }5 o& G% U( {广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
* s8 f! c! j. G7 E$ j- @! Y0 |广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 ! g& m: Q2 ~4 \, C4 ?! C% y' _! p
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。* L# @8 n$ H9 I" D5 X8 @* D& A
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。* A1 z: o! X' e+ F6 }
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。- f4 e3 g2 Q* ]
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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( o+ q9 @) X0 \* s这里给出一个典型应用实例:$ q8 a1 O* n: g; P0 J6 K4 c2 |
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2015年新加入内容:
, u7 D* L& a4 d8 Z- G# ~! W1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。( R( d* T& q* E8 `& G9 b
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
7 w( m. V5 R* o% n1 Y- ]3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。' c0 O4 K: ?5 v7 ~0 B2 s
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