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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。7 F* |# Y: |6 e4 }/ K7 R% O% z8 V
福神精华贴的通道在此!6 @$ L" }8 Q; { y& t" ]; T [
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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7 x; K. d4 n, X% z- k4 D有三个问题值得反思:
: } ^+ k! C! d: i1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?5 }+ K* [* v8 k. K
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
% T/ p4 M R/ O' ?结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:8 P# W# F8 C# y9 \# l4 t( U; n) u
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?& b( M- f- C2 f% }; K% s
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹* q' c9 `* `) D
9 J9 C! A! s7 Y7 t$ O3、什么是天?什么是地?7 e* h: T7 o2 T+ o$ g
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:5 Y n d- C* O8 c
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
1 e% q0 |) K8 f广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 $ p4 F, n/ S( M. O" C
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。4 Y; g6 V- ?* U% [/ f8 Z
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
, K% l, q' ~0 Q5 O& d$ { Q第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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# o3 w% R' N/ ^5 n( a+ y这里给出一个典型应用实例:/ [$ ^8 n) S2 y9 _4 C: E
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2015年新加入内容:
2 u+ w/ d5 F/ I, K; ?1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
7 Y: e, i; i' L) k# k2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。( E7 `2 R7 \$ S
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。, x7 c# W$ y+ _2 s2 ?, u
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