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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
5 }! D/ X, E: S+ T1 i/ o0 O福神精华贴的通道在此!5 G; W+ r% J! x
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 3 _; g7 k% G. j) k3 W* J3 F0 Z, u
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@+ r% a4 p5 n" v8 M. l6 l有三个问题值得反思:
' |+ G( J5 S. R$ l; t1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
; C" b8 n4 w- L% m6 C; |+ J视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
) p8 C# v( k/ k* y2 q结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:7 Q+ ]9 w3 V0 t# n( m
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?9 }& L- e; l. @* |. w
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?% |4 \$ A# O7 t6 m
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:2 A+ ~4 D; B4 l, V
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
7 ~" e* z# J6 z, d, W; H( L& I) u( |广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 * B5 l) n: [7 w" Y. z2 Q7 r
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。' O: Y4 h4 K p H" Q. r
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。. ~3 j) t% V2 K+ D2 w$ @1 r; f
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。' ?$ G4 k- M9 j
( R2 [5 b. ^6 Y1 {这里给出一个典型应用实例:
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[' N" d6 G K I2015年新加入内容:
+ q4 L5 K0 m/ c. B H7 A, R1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。4 j. v- R7 C2 A; B" o+ k% @
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。6 N# B6 y" W* A$ s" S2 Z9 S
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。: L0 N1 g l3 S/ D
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