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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。/ V8 q# c: X/ j5 y& \3 A
福神精华贴的通道在此!' h \9 p6 u9 @$ i+ e* [
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 & J2 o4 Q4 S* ?" T/ U
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% d( q2 n: d B) r2 z有三个问题值得反思:1 P& K% x- P6 n, F, N
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
\" K) q( W4 c4 ~7 ]. ~* u! ~0 X视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。! S+ }) L" t/ x
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
1 `: a; |% |1 O9 ^2 `$ b完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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6 y# K, R6 }* G* ~/ s" S4 V( x. G3、什么是天?什么是地?2 r( [% \" g, O. ~4 x
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:. Y T H/ V9 b" z: `' x
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。0 r' U, ?; a( ?! S/ D
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 ; x1 y1 E: ]& o3 u, C
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。/ r8 O) ?% ]5 ^. E+ F2 k0 X
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0 R4 R. r& w7 N: t9 {补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。3 O9 K3 ]- ?8 ]
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。7 |9 y9 M6 n' {7 ^% g: l3 }- e
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:9 C' K+ z! S" F/ @* N
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& A3 t" x9 i1 A0 R& w2015年新加入内容:7 l0 N- V1 I! |: W, I' @
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
- D2 V9 g3 F, p9 V, w: E2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
) y# V4 F& r, m* z0 c3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。% [0 @; T# x! J9 ^5 G0 q. o
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